関東Finals(モダン)とラクドスと
2012年12月27日 TCG全般 コメント (5)関東Finalsは2-5の惨敗3でした。
練習してないし、現環境がほぼ分からずでの参加。結果プレイミス多すぎ。
初日のスタンでは6-1-0だったのに。
使ったのはラクドスゾンビとジャンド。
デッキレシピ公開
ラクドスゾンビ(俗にいうラクドスミッドレンジ)
墓所這い4
戦墓のグール4
ラクドスの哄笑者4
悪名の騎士3
ゲラルフの伝書士4
ファルケンラスの貴種3
ヘルライダー2
雷口のヘルカイト3
火柱4
灼熱の槍4
夜の犠牲2
山1
沼10
竜髑髏の山頂4
血の墓所4
ラクドスのギルド門4
サイド
脳食願望3
究極の価格1
悲劇的な過ち1
殺戮遊戯3
ラクドスの魔除け2
ラクドスの復活2
死儀礼のシャーマン3
モダン ジャンド
死儀礼のシャーマン4
闇の腹心4
タルモゴイフ4
台所の嫌がらせ屋3
血編み髪のエルフ4
思考囲い3
コジレックの審問2
稲妻4
終止2
突然の衰微2
大渦の脈動1
ヴェールのリリアナ3
沼2
森2
深緑の地下墓地4
湿地の干潟2
樹上の村2
怒り狂う山峡3
黄昏のぬかるみ2
黒割れの崖4
血の墓所1
踏み鳴らされる地1
草生した墓1
サイド
雷口のヘルカイト2
オリヴィアヴォルダーレン2
殴打頭蓋1
古の遺恨2
原基の印章1
ラクドスの魔除け1
殺戮遊戯2
コジレックの審問1
大爆発の魔導師3
最終順位は47位でした。
ラクドスミッドレンジはドブン
ジャンドは難しい
レぽはじっくり思い返しましたので割愛。
そういえばラクドス。そうEDHです。
暴動の長、ラクドス
スタンだと貴種、ヘルライダー、サンダーマウという性能高すぎで速攻をもってる生物がいるので、ダメージを与えないと出てこれない、速攻もないラクドス様はそこで指をくわえてるのです。せっかく復活したのにね。
あ、ラクドスの復活は強いです。無駄に強いです。
そこで、EDHでなんとかできないかと思いくんでみました。
とある先駆者様がいたので、参考にしました。ほとんどコピーに近い。
カジュアルですね。
「祭りだパーティだラクドスだ!」
ジェネラル
暴動の長、ラクドス
※印がついているものは何かしら変えたいもの
生物(小物)
魔力炉の燃えがら
モグファナティック
ゴブリンの投火師※
さまよえる魂※
恐血鬼
冥界の裏切り者
巡礼者の目
ウラブラスクの僧侶
ギックスの僧侶
肉袋の匪賊
月の大魔導師
墓生まれの詩神
壊死のウーズ
残忍なレッドキャップ
真面目な身代り
ぬいぐるみ人形
キキジキ
生物(でかいの)
鋼のヘルカイト
業火のタイタン
ケアヴェク
ルーン傷の悪魔
山背骨のドラゴン
ドラゴン魔導士
夜陰明神
ボガーダンのヘルカイト
コジレックの職工
コジレック
ウラモグ
現世の裏切り者、禍我
スペル
ギャンブル
稲妻
汚損破
はらわた撃ち
吸血の教示者
再活性
終止
ナイトウィスパー
デモニックチューター
ラクドスの魔除け
ウィールオブフォーチュン
カオスワープ
四肢切断
ディアボリックチューター
殺し
魂の再誕
月光の取引
女王への懇願
置物
マナクリプト
そるリング
独楽
緋色のダイアモンド
炭色のダイアモンド
精神石
ラクドスの印鑑
厳かなモノリス※
スターコンパス
彩色の灯篭
ラクドスの魔剣
ダークスティールの鋳塊
雲石の工芸品
移ろいの門
記憶の壺※
ニンの杖※
置きもの(エンチャント)
ファイレクシアの闘技場
血染めの月
ネクロマンシー
ラースの灼熱洞
土地
適度な赤黒ランドがあればいい
このデッキのコンセプトは、ラクドスをだして、らくどすで殴って大量展開してまた殴る。です。
ただしネックなのがキープ基準
・ラクドスを出せるキープをすると、後続が出ない
・それなりに展開できるが、無色マナファクトで加速できるようなキープだとばかりだとラクドスが出ない。
いいキープの考えとしては、
・ラクドスを出さなくてもデカブツを出せるようなキープ
・ドロー系カードがあってラクドスを出せるようなキープ
ネックその2
終盤無色マナファクトがほとんど仕事しない。無職。
変換ファクトや魔力炉の燃えがらとか欲しい。(もってない)
ラクドスは召喚方法に制限があるので、出すのが大変
・小粒クリーチャーで殴る
・はらわた撃ちや稲妻で。ラクドスの魔除けでもできないことはない。
ラクドスを出した後
次のターンに殴って大量展開しましょう。
ベストは山背骨のドラゴン
置物について
雲石の工芸品や移ろいの門
ラクドスで殴ったあとに、ウラブラスクの僧侶とギックスの僧侶、エルドラージクリーチャーとかで、ぐるぐる召喚して回そう!無限マナ、無限デストラクション、無限ドローとかいいね。
移ろいの門では一回しか戻せないけど、再利用が出来るので積極的にだしたい。
山背骨のドラゴンが再召喚できると展開がとてもすごいことになる。
後は適当に大量展開をして、ラースの灼熱洞をおいて殴って幕をとじてやってもいいぞ。
大量展開→最後の賭けor最後の誓言→ラースの灼熱洞とかできたらいいね。
バーニングウィッシュからもってきてもいいね。
こんなところかな。
後は禍我について。Xの部分は場にラクドスがいて、いずれかの対戦相手がライフを失っていれば、その分Xとして召喚できるのよ。
例 ラクドスと何らかの生物で合計20点のライフを減らしたとする。
禍我はX=20で召喚できるってこと。
ちなみに殴った時に一人倒してしまっても、そのターン内ならライフを減らした事実は変わらないので、さらに一人倒すことも可能。ここで雲石の工芸品とかがあれば…。
こんな感じで、あなたもラクドスの饗宴を楽しもう!
あと、なにかアイデアがあればください。
練習してないし、現環境がほぼ分からずでの参加。結果プレイミス多すぎ。
初日のスタンでは6-1-0だったのに。
使ったのはラクドスゾンビとジャンド。
デッキレシピ公開
ラクドスゾンビ(俗にいうラクドスミッドレンジ)
墓所這い4
戦墓のグール4
ラクドスの哄笑者4
悪名の騎士3
ゲラルフの伝書士4
ファルケンラスの貴種3
ヘルライダー2
雷口のヘルカイト3
火柱4
灼熱の槍4
夜の犠牲2
山1
沼10
竜髑髏の山頂4
血の墓所4
ラクドスのギルド門4
サイド
脳食願望3
究極の価格1
悲劇的な過ち1
殺戮遊戯3
ラクドスの魔除け2
ラクドスの復活2
死儀礼のシャーマン3
モダン ジャンド
死儀礼のシャーマン4
闇の腹心4
タルモゴイフ4
台所の嫌がらせ屋3
血編み髪のエルフ4
思考囲い3
コジレックの審問2
稲妻4
終止2
突然の衰微2
大渦の脈動1
ヴェールのリリアナ3
沼2
森2
深緑の地下墓地4
湿地の干潟2
樹上の村2
怒り狂う山峡3
黄昏のぬかるみ2
黒割れの崖4
血の墓所1
踏み鳴らされる地1
草生した墓1
サイド
雷口のヘルカイト2
オリヴィアヴォルダーレン2
殴打頭蓋1
古の遺恨2
原基の印章1
ラクドスの魔除け1
殺戮遊戯2
コジレックの審問1
大爆発の魔導師3
最終順位は47位でした。
ラクドスミッドレンジはドブン
ジャンドは難しい
レぽはじっくり思い返しましたので割愛。
そういえばラクドス。そうEDHです。
暴動の長、ラクドス
スタンだと貴種、ヘルライダー、サンダーマウという性能高すぎで速攻をもってる生物がいるので、ダメージを与えないと出てこれない、速攻もないラクドス様はそこで指をくわえてるのです。せっかく復活したのにね。
あ、ラクドスの復活は強いです。無駄に強いです。
そこで、EDHでなんとかできないかと思いくんでみました。
とある先駆者様がいたので、参考にしました。ほとんどコピーに近い。
カジュアルですね。
「祭りだパーティだラクドスだ!」
ジェネラル
暴動の長、ラクドス
※印がついているものは何かしら変えたいもの
生物(小物)
魔力炉の燃えがら
モグファナティック
ゴブリンの投火師※
さまよえる魂※
恐血鬼
冥界の裏切り者
巡礼者の目
ウラブラスクの僧侶
ギックスの僧侶
肉袋の匪賊
月の大魔導師
墓生まれの詩神
壊死のウーズ
残忍なレッドキャップ
真面目な身代り
ぬいぐるみ人形
キキジキ
生物(でかいの)
鋼のヘルカイト
業火のタイタン
ケアヴェク
ルーン傷の悪魔
山背骨のドラゴン
ドラゴン魔導士
夜陰明神
ボガーダンのヘルカイト
コジレックの職工
コジレック
ウラモグ
現世の裏切り者、禍我
スペル
ギャンブル
稲妻
汚損破
はらわた撃ち
吸血の教示者
再活性
終止
ナイトウィスパー
デモニックチューター
ラクドスの魔除け
ウィールオブフォーチュン
カオスワープ
四肢切断
ディアボリックチューター
殺し
魂の再誕
月光の取引
女王への懇願
置物
マナクリプト
そるリング
独楽
緋色のダイアモンド
炭色のダイアモンド
精神石
ラクドスの印鑑
厳かなモノリス※
スターコンパス
彩色の灯篭
ラクドスの魔剣
ダークスティールの鋳塊
雲石の工芸品
移ろいの門
記憶の壺※
ニンの杖※
置きもの(エンチャント)
ファイレクシアの闘技場
血染めの月
ネクロマンシー
ラースの灼熱洞
土地
適度な赤黒ランドがあればいい
このデッキのコンセプトは、ラクドスをだして、らくどすで殴って大量展開してまた殴る。です。
ただしネックなのがキープ基準
・ラクドスを出せるキープをすると、後続が出ない
・それなりに展開できるが、無色マナファクトで加速できるようなキープだとばかりだとラクドスが出ない。
いいキープの考えとしては、
・ラクドスを出さなくてもデカブツを出せるようなキープ
・ドロー系カードがあってラクドスを出せるようなキープ
ネックその2
終盤無色マナファクトがほとんど仕事しない。無職。
変換ファクトや魔力炉の燃えがらとか欲しい。(もってない)
ラクドスは召喚方法に制限があるので、出すのが大変
・小粒クリーチャーで殴る
・はらわた撃ちや稲妻で。ラクドスの魔除けでもできないことはない。
ラクドスを出した後
次のターンに殴って大量展開しましょう。
ベストは山背骨のドラゴン
置物について
雲石の工芸品や移ろいの門
ラクドスで殴ったあとに、ウラブラスクの僧侶とギックスの僧侶、エルドラージクリーチャーとかで、ぐるぐる召喚して回そう!無限マナ、無限デストラクション、無限ドローとかいいね。
移ろいの門では一回しか戻せないけど、再利用が出来るので積極的にだしたい。
山背骨のドラゴンが再召喚できると展開がとてもすごいことになる。
後は適当に大量展開をして、ラースの灼熱洞をおいて殴って幕をとじてやってもいいぞ。
大量展開→最後の賭けor最後の誓言→ラースの灼熱洞とかできたらいいね。
バーニングウィッシュからもってきてもいいね。
こんなところかな。
後は禍我について。Xの部分は場にラクドスがいて、いずれかの対戦相手がライフを失っていれば、その分Xとして召喚できるのよ。
例 ラクドスと何らかの生物で合計20点のライフを減らしたとする。
禍我はX=20で召喚できるってこと。
ちなみに殴った時に一人倒してしまっても、そのターン内ならライフを減らした事実は変わらないので、さらに一人倒すことも可能。ここで雲石の工芸品とかがあれば…。
こんな感じで、あなたもラクドスの饗宴を楽しもう!
あと、なにかアイデアがあればください。
関東ふぁいなるずいってきたー
2012年12月23日 TCG全般 コメント (6)デッキはラクドスゾンビ
1回戦目 Byeスタート
2回戦目 ラクドスゾンビ
1ゲーム目 後手 相手1マリでそれなりのブンブン。だったが、捌い てこっちが並べて勝ち。
2ゲーム目 後手 どうあがいても負けだった。あ負けてた~のレベル
3ゲーム目 先手 数字を見るとただのブンブンって書いてある。
3回戦目 ナヤ
1ゲーム目 先手 スラーグ牙2枚はヘルカイトで何とか妥協ただし3 枚目は許さん!負
2ゲーム目 先手 ドヤ顔で脳食願望で修復→殺戮遊戯でスラーグ牙っ てやったけど、強打者を捌けず負。
4回戦目 トリコフラッシュ
1ゲーム目 後手 記録によると戦墓→悪名→戦墓+悪名アタックに対 応して相手が修復。それを夜の犠牲でドヤ返し。そ の後ゲラルフを展開してスピアを投げる。勝ち
2ゲーム目 後手 1ゲーム目と大して変わらない。死儀礼と戦墓が火 柱と槍でさばかれたが、ゲラルフを展開。ゲラルフ 単体アタックに修復登場しかし夜の犠牲となった。 そのまま相手が何もしてこなかったので殴りまくる 。相手ライフ3でこっちが槍を構えていたのでどう あがいても勝ち。
5回戦目 トリコフラッシュアゲイン
1ゲーム目 先手 ヌルキープで負 お互い土地が10枚 並ぶ
2ゲーム目 後手 相手の行動を何故か捌けて、ゲラルフ→ヘルライダ ーで、スピア2枚構えてて勝ち。
3ゲーム目 20、18、16、14、12、10、8、6、3と相手 ライフが変動しているので毎ターン2点ずつ削って(相手 のギルランアンタップイン含む)でなんか勝っていたらし い。
6回戦目 白緑ビート ドブン怖かった。
1ゲーム目 先手 あいてがマナクリやらなんやら、強打者+ガヴォニ ーでちょっと危なかった。ヘルライダーを忘却の輪 でとばされて、クリーチャー数が4体ずつの拮抗状 態でさらにガヴォニーでやばい感じだったけど、相 手殴ってきて、返しにトップヘルライダー勝ち。
2ゲーム目 ガヴォニー強い、やだ、怖い。負
3ゲーム目 戦墓とか哄笑者墓所這いとかが3体と悪名の騎士展開。返 しに強打者を出されたけどハンドにあった夜の犠牲になっ てもらい、フルアタックで相手ライフ4で勝ち。
7回戦目 黒緑ゾンビ、まさか上位にいたのか!というレベル。
1ゲーム目 後手 最初死儀礼が出てきたのでリアニ化と警戒したが、 2ターン目にロッテスのトロールが出てきて、あ… じゃあ灼熱のやりで。こっちが死儀礼がいる中ゲラ ルフを展開するも、相手が墓所這いに怨恨つけて殴 ってきたので、無視して死儀礼殺してダメージレー スに持ってイきヘルライダーで勝ち
2ゲーム目 後手 除去ハンドキープして捌いて、山・赤黒ランド×2 でゲラルフがなかなか出てこなかったけど、何とか でてきて、相手とダメージレースになるかと思いき や、雷口のヘルカイト2連打で勝ち。
関東Finalsスタンダードの部最終成績 6-1-0 合掌。
デッキ名変えたいわ~そしてダイス負けすぎ。
ここからモダン
デッキは秘密にて。メインはほぼ固まったけどサイド
がなぁ。
1回戦目 Byeスタート
2回戦目 ラクドスゾンビ
1ゲーム目 後手 相手1マリでそれなりのブンブン。だったが、捌い てこっちが並べて勝ち。
2ゲーム目 後手 どうあがいても負けだった。あ負けてた~のレベル
3ゲーム目 先手 数字を見るとただのブンブンって書いてある。
3回戦目 ナヤ
1ゲーム目 先手 スラーグ牙2枚はヘルカイトで何とか妥協ただし3 枚目は許さん!負
2ゲーム目 先手 ドヤ顔で脳食願望で修復→殺戮遊戯でスラーグ牙っ てやったけど、強打者を捌けず負。
4回戦目 トリコフラッシュ
1ゲーム目 後手 記録によると戦墓→悪名→戦墓+悪名アタックに対 応して相手が修復。それを夜の犠牲でドヤ返し。そ の後ゲラルフを展開してスピアを投げる。勝ち
2ゲーム目 後手 1ゲーム目と大して変わらない。死儀礼と戦墓が火 柱と槍でさばかれたが、ゲラルフを展開。ゲラルフ 単体アタックに修復登場しかし夜の犠牲となった。 そのまま相手が何もしてこなかったので殴りまくる 。相手ライフ3でこっちが槍を構えていたのでどう あがいても勝ち。
5回戦目 トリコフラッシュアゲイン
1ゲーム目 先手 ヌルキープで負 お互い土地が10枚 並ぶ
2ゲーム目 後手 相手の行動を何故か捌けて、ゲラルフ→ヘルライダ ーで、スピア2枚構えてて勝ち。
3ゲーム目 20、18、16、14、12、10、8、6、3と相手 ライフが変動しているので毎ターン2点ずつ削って(相手 のギルランアンタップイン含む)でなんか勝っていたらし い。
6回戦目 白緑ビート ドブン怖かった。
1ゲーム目 先手 あいてがマナクリやらなんやら、強打者+ガヴォニ ーでちょっと危なかった。ヘルライダーを忘却の輪 でとばされて、クリーチャー数が4体ずつの拮抗状 態でさらにガヴォニーでやばい感じだったけど、相 手殴ってきて、返しにトップヘルライダー勝ち。
2ゲーム目 ガヴォニー強い、やだ、怖い。負
3ゲーム目 戦墓とか哄笑者墓所這いとかが3体と悪名の騎士展開。返 しに強打者を出されたけどハンドにあった夜の犠牲になっ てもらい、フルアタックで相手ライフ4で勝ち。
7回戦目 黒緑ゾンビ、まさか上位にいたのか!というレベル。
1ゲーム目 後手 最初死儀礼が出てきたのでリアニ化と警戒したが、 2ターン目にロッテスのトロールが出てきて、あ… じゃあ灼熱のやりで。こっちが死儀礼がいる中ゲラ ルフを展開するも、相手が墓所這いに怨恨つけて殴 ってきたので、無視して死儀礼殺してダメージレー スに持ってイきヘルライダーで勝ち
2ゲーム目 後手 除去ハンドキープして捌いて、山・赤黒ランド×2 でゲラルフがなかなか出てこなかったけど、何とか でてきて、相手とダメージレースになるかと思いき や、雷口のヘルカイト2連打で勝ち。
関東Finalsスタンダードの部最終成績 6-1-0 合掌。
デッキ名変えたいわ~そしてダイス負けすぎ。
ここからモダン
デッキは秘密にて。メインはほぼ固まったけどサイド
がなぁ。
やっと日記更新+追記
2012年12月23日 TCG全般 コメント (1)いやぁ、作業で疲れて帰って寝ての繰り返しだった。
金曜日は社長に拉致られて飲みに行ってきました。
接待ってああいうものなのだと知った。
昨日は会社の倉庫の掃除。
めっちゃ綺麗にしてやった。どやぁ。
そんなかんじで今日記更新。
ヘルライダー3枚くらい買いに行けなかった。訴訟。
募集
今日のファイナルズで使いたいもの。
ヘルライダー2枚
雷口のヘルカイト3枚
いきなりすぎですが、どなたかお願いします。
やっとマジック出来る。
追記
黒白フェッチ3枚もだれかオナシャス。
金曜日は社長に拉致られて飲みに行ってきました。
接待ってああいうものなのだと知った。
昨日は会社の倉庫の掃除。
めっちゃ綺麗にしてやった。どやぁ。
そんなかんじで今日記更新。
ヘルライダー3枚くらい買いに行けなかった。訴訟。
募集
今日のファイナルズで使いたいもの。
ヘルライダー2枚
雷口のヘルカイト3枚
いきなりすぎですが、どなたかお願いします。
やっとマジック出来る。
追記
黒白フェッチ3枚もだれかオナシャス。
ファイナルズと、そのトライアル
2012年12月12日 TCG全般 コメント (1)使用カラーはラクドスなのだが、
一番悩んでるのは
ゾンビにするか、赤t黒、もしくはバーン(苛立たしい小悪魔が使いたい)
どれも使いたいのだが、いったいどれにしようか。
ミッドレンジはヘルカイト×4がないのでどうしようか…。
赤t黒ビートは早くてすごく好きなのだけど、牙に勝ちづらい。
ゾンビはちょっと飽きてきた感はあるが、ビートパワーはめっちゃ
高いからすき。
バーンは今どうなんだろ?
モダン?ジャンドだし。
ミッドレンジでなければ、牙とかその他つらい所に何らかの対処が必要であろう。
人間リアニがGP名古屋で優勝したので、きっと増えるんだろうな。
ゾンビはきついか?と思うがケアした動きやキープが出来るなら問題はないかと。
べらどんなの行商人と静電術士のコンボは、とりあえず何使ってもビート系はつらいのは知らん。
一番悩んでるのは
ゾンビにするか、赤t黒、もしくはバーン(苛立たしい小悪魔が使いたい)
どれも使いたいのだが、いったいどれにしようか。
ミッドレンジはヘルカイト×4がないのでどうしようか…。
赤t黒ビートは早くてすごく好きなのだけど、牙に勝ちづらい。
ゾンビはちょっと飽きてきた感はあるが、ビートパワーはめっちゃ
高いからすき。
バーンは今どうなんだろ?
モダン?ジャンドだし。
ミッドレンジでなければ、牙とかその他つらい所に何らかの対処が必要であろう。
人間リアニがGP名古屋で優勝したので、きっと増えるんだろうな。
ゾンビはきついか?と思うがケアした動きやキープが出来るなら問題はないかと。
べらどんなの行商人と静電術士のコンボは、とりあえず何使ってもビート系はつらいのは知らん。
終わりましたねぇ。
その日はバイトしたり祖父とのんびりしてました。
関東ファイナルズトライアルでまずはイグニスでバイとる予定
デッキはラクドスカラーかな、それしかないし。
頑張ろう。
EDHのラクドス様はめっちゃ面白い。
序盤出して展開させるか、マナ加速して別のデカ物を出すかの
2つのプランで戦えるのがいい。
ただ中盤から無色マナいらないので、フィルターとか必要。
無色でマナ加速するとラクドスでないのがネック
その日はバイトしたり祖父とのんびりしてました。
関東ファイナルズトライアルでまずはイグニスでバイとる予定
デッキはラクドスカラーかな、それしかないし。
頑張ろう。
EDHのラクドス様はめっちゃ面白い。
序盤出して展開させるか、マナ加速して別のデカ物を出すかの
2つのプランで戦えるのがいい。
ただ中盤から無色マナいらないので、フィルターとか必要。
無色でマナ加速するとラクドスでないのがネック
魔力炉の燃えがら
恐血鬼
沼の妖術使い
棺の女王
月の大魔術師
地震の魔道
ドラゴン魔導士
憤怒生まれのヘルカイト
グリセルブランド
鏡割りのキキジキ
ウラブラスクの僧侶
無慈悲なる者ケアヴェク
シヴのヘルカイト
夜陰明神
真実の解体者、コジレック
無限に廻る者、ウラモグ
現し世の裏切り者、禍我
雲石の工芸品
移ろいの門
締め付け
破壊放題
血染めの月
恐血鬼
沼の妖術使い
棺の女王
月の大魔術師
地震の魔道
ドラゴン魔導士
憤怒生まれのヘルカイト
グリセルブランド
鏡割りのキキジキ
ウラブラスクの僧侶
無慈悲なる者ケアヴェク
シヴのヘルカイト
夜陰明神
真実の解体者、コジレック
無限に廻る者、ウラモグ
現し世の裏切り者、禍我
雲石の工芸品
移ろいの門
締め付け
破壊放題
血染めの月
どなたか
地獄乗り1
オリヴィア2
貸してください。
>ごらくさん
大聖堂3
地獄乗り2
オナシャス。
>UMAさん
一応交換する奴もっていきます。
あまりとか持ってきてくれたら幸せになれそうです。
地獄乗り1
オリヴィア2
貸してください。
>ごらくさん
大聖堂3
地獄乗り2
オナシャス。
>UMAさん
一応交換する奴もっていきます。
あまりとか持ってきてくれたら幸せになれそうです。
魔力炉の燃えがら
恐血鬼
冥界の裏切り者
沼の妖術使い
棺の女王
月の大魔術師
地震の魔道
ドラゴン魔導士
憤怒生まれのヘルカイト
ギックスの僧侶
ウラブラスクの僧侶
ルーン爪の悪魔
無慈悲なる者ケアヴェク
シヴのヘルカイト
夜陰明神
真実の解体者、コジレック
無限に廻る者、ウラモグ
現し世の裏切り者、禍我
雲石の工芸品
移ろいの門
月光の取引
恐血鬼
冥界の裏切り者
沼の妖術使い
棺の女王
月の大魔術師
地震の魔道
ドラゴン魔導士
憤怒生まれのヘルカイト
ギックスの僧侶
ウラブラスクの僧侶
ルーン爪の悪魔
無慈悲なる者ケアヴェク
シヴのヘルカイト
夜陰明神
真実の解体者、コジレック
無限に廻る者、ウラモグ
現し世の裏切り者、禍我
雲石の工芸品
移ろいの門
月光の取引
エスパー戦チームスタン
2012年11月11日 TCG全般 コメント (1)昨日はせさみんさん開催のエスパー戦チームスタンに出てきました。
結果から言うとチーム3-2です。個人も3-2です。
最後は身内だったので、ひよったプレイングでしたすいません。
ミスし放題でした。
1 2-0
防衛・壁デッキに当り、しゅんころでした。
2 1-2
世紀の大実験は面白かったし熱かった。
話には聞いていたデッキだったが、実際に当ったことはなくサイドもわからずじまい。なところが。
ラクドスチャームは使えない(かも)ことが分かった。
デビルズプレイをルーンの反復で回収スタック、墓地の高まる復讐を追放っていうのが強い動き。って今思った。
3 2-0
黒緑ゾンビっていうか、活用しながらシルバーハートやタスクでぼっこするデッキ。
遅いかな。
2ゲーム目は、こっちがサイドミスしたのでもう少し持たせてほしかった。
4 2-1
ナヤ。
勝って負けてあいてが事故って赤でなくて勝ち。
危なかった。
5 0-2
身内。かけるさん。
ミスぷし過ぎ。MYUT兄貴、本当にすいません。
で2パックもらい苦い。
集団的祝福となんだっけ?っていうくらい。
まぁ楽しかったね。
ポリスさん、ぴんぞーさん、ありがとうございました。
結果から言うとチーム3-2です。個人も3-2です。
最後は身内だったので、ひよったプレイングでしたすいません。
ミスし放題でした。
1 2-0
防衛・壁デッキに当り、しゅんころでした。
2 1-2
世紀の大実験は面白かったし熱かった。
話には聞いていたデッキだったが、実際に当ったことはなくサイドもわからずじまい。なところが。
ラクドスチャームは使えない(かも)ことが分かった。
デビルズプレイをルーンの反復で回収スタック、墓地の高まる復讐を追放っていうのが強い動き。って今思った。
3 2-0
黒緑ゾンビっていうか、活用しながらシルバーハートやタスクでぼっこするデッキ。
遅いかな。
2ゲーム目は、こっちがサイドミスしたのでもう少し持たせてほしかった。
4 2-1
ナヤ。
勝って負けてあいてが事故って赤でなくて勝ち。
危なかった。
5 0-2
身内。かけるさん。
ミスぷし過ぎ。MYUT兄貴、本当にすいません。
で2パックもらい苦い。
集団的祝福となんだっけ?っていうくらい。
まぁ楽しかったね。
ポリスさん、ぴんぞーさん、ありがとうございました。
入り用でカード売る。身内向け
2012年11月8日 TCG全般 コメント (4)取りあえずクソガキ2がカード売ります。
就活やそのための資金として。
竜髑髏の山頂2
内陸の湾口4
アーボーグ1
不毛の大地1
ゼンディカーランドfoil平地2島1
平地
ヴィンセント・エイボン
島
ベロニク
世界棘のワーム4
血の贈与の悪魔2
ジャラド1
人脈1
ファイレクシアの変形者プロモ1
ランタン1
ゆうまさんへ
十手プロモ1
独楽1
はとっておいた方が良いですか?
就活やそのための資金として。
竜髑髏の山頂2
内陸の湾口4
アーボーグ1
不毛の大地1
ゼンディカーランドfoil平地2島1
平地
ヴィンセント・エイボン
島
ベロニク
世界棘のワーム4
血の贈与の悪魔2
ジャラド1
人脈1
ファイレクシアの変形者プロモ1
ランタン1
ゆうまさんへ
十手プロモ1
独楽1
はとっておいた方が良いですか?
今から牙集めるのはなぁ
2012年11月5日 TCG全般 コメント (4)いろいろとジャンドの可能性を考えてみる。
スラーグ牙に振り回されない構築を目指す。(スラ牙持って無いんだもん。)
チームスタンに向けてなので、ひみつへ
秘密にする必要もないとは思うが。
ただ適当に積めばいいってわけじゃないんだよなぁ
やっぱり何がどうでって考えるのは大変。
くいろ君へ
ガッキーさんからニンの杖プロモ受け取っているので、木曜あたりに渡したいと思います。
スラーグ牙に振り回されない構築を目指す。(スラ牙持って無いんだもん。)
チームスタンに向けてなので、ひみつへ
秘密にする必要もないとは思うが。
ただ適当に積めばいいってわけじゃないんだよなぁ
やっぱり何がどうでって考えるのは大変。
くいろ君へ
ガッキーさんからニンの杖プロモ受け取っているので、木曜あたりに渡したいと思います。
来週のエスパー戦はチームスタンですね。
だれか組んでください。何でもしますから!
デッキは合わせます。(その場合はカードいっぱい借りることになりそう)
だれか組んでください。何でもしますから!
デッキは合わせます。(その場合はカードいっぱい借りることになりそう)
募集★無理に青使う必要なんてなかったんよ★放出
2012年11月3日 TCG全般 コメント (13)まだタイトルだけ
カウンターラッシュから世界棘のワーム(だけではなくいろいろ)やりたいと思っていたけど、ジェイスとかSCMとか無いのでまぁいいか。と断念。
募集
暴動の長、ラクドス3
吸血鬼の夜鷲1
グリセルブランド1
放出
内陸の湾港4
梅澤の十手プロモ1
師範の占い独楽1
これくらいしかなかった。
追記
急募
グリセルブランドのスリーブ数枚
カウンターラッシュから世界棘のワーム(だけではなくいろいろ)やりたいと思っていたけど、ジェイスとかSCMとか無いのでまぁいいか。と断念。
募集
暴動の長、ラクドス3
吸血鬼の夜鷲1
グリセルブランド1
放出
内陸の湾港4
梅澤の十手プロモ1
師範の占い独楽1
これくらいしかなかった。
追記
急募
グリセルブランドのスリーブ数枚
ヒュー君、楓君へ
仕事がなかなか終わらないので今日は遅くなります。
ご飯はチンして食べてね。ゲームはしすぎちゃだめよ。
冥腐より
仕事がなかなか終わらないので今日は遅くなります。
ご飯はチンして食べてね。ゲームはしすぎちゃだめよ。
冥腐より
mtg遍歴のクソガキ、冥腐
2012年10月22日 TCG全般 コメント (4)色んなカードゲームを触ってきて、ずっと遊戯王をやっていて、
高校3年くらいの、ZENDIKERが私のmtgの始まり。
そのころから遊戯王のクソゲーさに嫌気がさしてmtgに乗り換え。
池袋アメニティ―のブンブンに絡んでもらってから本格的始動。
実は9版のころに青単やってた。飛行生物ばっかり積んだだけのデッキ。
ZENから始まったけど、右も左もわからない状態でモバゲーのコミュニティに入って細々と頑張ってた。
WWK
WWKに入ってなにが高いとか安いとかわからない。
何が強いかとかもわからずに、いろいろ集めたりやってみたりあきらめたり。
WWKがでてしばらくした後、清水さんという人と出会う。しばらくマジックでの師匠としていろいろ教わったんだよなぁ。
簡単なマナクリから皮背のベイロスを使ったデッキから、ニッサフレアと、緑単を主に使い始めて、そこで初めて戦いの楽しさを知った。
負け越しだったけど、少しでも勝てることの楽しさを知った。
赤単のゴブリンガイドを使ってスライも組んだことがあった。
ROE
プレリにいっぱい出る。頑張る
ボックスを買って1パック目に江村クールのホイル引いたなぁ。
エルフを使い続けてきたが、環境の微妙な遅早さにデッキが合わなくなってくる。精神ジェイスが強過ぎ。
このころはエルフからネタでオブニクシリスに乗り換えようとしてたが、あきらめる。
迷走が始まってしばらくしてM12へ突入。
M11
ここで獣相のシャーマンと戦隊の鷹を得る。
コンボしながら殴れる復讐蔦に恋焦がれ集めた。
タイタンが現れたことでも名のあるエキスパンション。
ヴァラクート・トリコPWC・白青コン・蔦・ジャンド
いろいろいたなぁ。
SOM
対抗カラーの剣登場。
石鍛冶の神秘家が猛威を振るい始める。
でっきは相変わらず復讐蔦。
それなりにやっていけてたような。
MBS
このへんからBM勢と本当にタコ紐くらいのレベルでかかわり始める。
環境が敵に復讐蔦がつらくなり始める。
復讐蔦から離れ始めて神秘家とミラディンクルセイダーとスイカバーで楽しむ。
ARKWさんをミラクルでぼっこぼこにして時代でもある。
NPH
ここで環境が本当に高速化していって、復讐蔦の速さでは追い付かなくなり断念。オーガがクソになったのでBMへと移っていく。あともっと強くなりたかったので。
ブレードすぷらいさーの強さにたぶん早い内に気づいてた。ただし環境的に否定されてたような。剣強いね。この時は剣で戦うことが嫌になっていたので、確か赤単をやってた。コスと祭殿を使ってた。
あとなにやってたかな、四肢切断がすごく高騰してたな。
ああ、緑単をまたやってた。緑太陽の頂点つよすぎぃ!
知識槽なんていう黒歴史とかも。
M12
なんかそれなりに頑張ってたような。
モダンにゆっくり手を付け始めた。
あと、復讐蔦のような魅力のあるデッキに出会えなかったから、モチベ下がってたぁ。
ISD
ここでデッキ構築力のなさが露見、自分に絶望する。狼男なんて組むからだなぁ。
完全に迷走再び。
DKA
まだ迷走中。
AVR
奇跡ゲーかふーん。
まだ迷走中。高いカードの束時代。
AVRちょい過ぎてから赤黒ゾンビを始める。ゲームデーかなんかの時、ポリスさんがSEで一没した相手の赤黒ゾンビに興味を持ち始める。それまでほんとモチベが無かった。適当なデッキでなんとかやってたような。
スピードとパワーがあるので、そこに恋い焦がれた。楽しい。はやい。気持ちい。濡れる。
GP横浜
ジャンドを使って参加。初めてのGP。めっちゃ疲れたけどめっちゃ楽しかった!ローグ含めそれなりな相手と戦ってノーバイからの4連勝は濡れた。
ただ5回戦目のノーデルバーにサイドボードミスをして負。悔しかった。とおても悔しかった。そこからずるずると引き分けて負けて。帰りましたとさ。
ボブとタルモのホイル化、鋭意進行中。
M13
ゾンビ楽しい。でも天界の粛清とSCMはゆるさない。
この時からまた勝率が良くなってくる。やっぱビートはいいね。
RTR
赤黒ゾンビ→スライ→スライバーン←イマココ。
めっちゃ勝率良い。気持ちいい!
ああ、mtgに出会えた。強い人に出会えた。これを喜びとせずになんと言おうか。
みんなありがとう。これからもよろしくっす!
もっと強くなりたい。
高校3年くらいの、ZENDIKERが私のmtgの始まり。
そのころから遊戯王のクソゲーさに嫌気がさしてmtgに乗り換え。
池袋アメニティ―のブンブンに絡んでもらってから本格的始動。
実は9版のころに青単やってた。飛行生物ばっかり積んだだけのデッキ。
ZENから始まったけど、右も左もわからない状態でモバゲーのコミュニティに入って細々と頑張ってた。
WWK
WWKに入ってなにが高いとか安いとかわからない。
何が強いかとかもわからずに、いろいろ集めたりやってみたりあきらめたり。
WWKがでてしばらくした後、清水さんという人と出会う。しばらくマジックでの師匠としていろいろ教わったんだよなぁ。
簡単なマナクリから皮背のベイロスを使ったデッキから、ニッサフレアと、緑単を主に使い始めて、そこで初めて戦いの楽しさを知った。
負け越しだったけど、少しでも勝てることの楽しさを知った。
赤単のゴブリンガイドを使ってスライも組んだことがあった。
ROE
プレリにいっぱい出る。頑張る
ボックスを買って1パック目に江村クールのホイル引いたなぁ。
エルフを使い続けてきたが、環境の微妙な遅早さにデッキが合わなくなってくる。精神ジェイスが強過ぎ。
このころはエルフからネタでオブニクシリスに乗り換えようとしてたが、あきらめる。
迷走が始まってしばらくしてM12へ突入。
M11
ここで獣相のシャーマンと戦隊の鷹を得る。
コンボしながら殴れる復讐蔦に恋焦がれ集めた。
タイタンが現れたことでも名のあるエキスパンション。
ヴァラクート・トリコPWC・白青コン・蔦・ジャンド
いろいろいたなぁ。
SOM
対抗カラーの剣登場。
石鍛冶の神秘家が猛威を振るい始める。
でっきは相変わらず復讐蔦。
それなりにやっていけてたような。
MBS
このへんからBM勢と本当にタコ紐くらいのレベルでかかわり始める。
環境が敵に復讐蔦がつらくなり始める。
復讐蔦から離れ始めて神秘家とミラディンクルセイダーとスイカバーで楽しむ。
ARKWさんをミラクルでぼっこぼこにして時代でもある。
NPH
ここで環境が本当に高速化していって、復讐蔦の速さでは追い付かなくなり断念。オーガがクソになったのでBMへと移っていく。あともっと強くなりたかったので。
ブレードすぷらいさーの強さにたぶん早い内に気づいてた。ただし環境的に否定されてたような。剣強いね。この時は剣で戦うことが嫌になっていたので、確か赤単をやってた。コスと祭殿を使ってた。
あとなにやってたかな、四肢切断がすごく高騰してたな。
ああ、緑単をまたやってた。緑太陽の頂点つよすぎぃ!
知識槽なんていう黒歴史とかも。
M12
なんかそれなりに頑張ってたような。
モダンにゆっくり手を付け始めた。
あと、復讐蔦のような魅力のあるデッキに出会えなかったから、モチベ下がってたぁ。
ISD
ここでデッキ構築力のなさが露見、自分に絶望する。狼男なんて組むからだなぁ。
完全に迷走再び。
DKA
まだ迷走中。
AVR
奇跡ゲーかふーん。
まだ迷走中。高いカードの束時代。
AVRちょい過ぎてから赤黒ゾンビを始める。ゲームデーかなんかの時、ポリスさんがSEで一没した相手の赤黒ゾンビに興味を持ち始める。それまでほんとモチベが無かった。適当なデッキでなんとかやってたような。
スピードとパワーがあるので、そこに恋い焦がれた。楽しい。はやい。気持ちい。濡れる。
GP横浜
ジャンドを使って参加。初めてのGP。めっちゃ疲れたけどめっちゃ楽しかった!ローグ含めそれなりな相手と戦ってノーバイからの4連勝は濡れた。
ただ5回戦目のノーデルバーにサイドボードミスをして負。悔しかった。とおても悔しかった。そこからずるずると引き分けて負けて。帰りましたとさ。
ボブとタルモのホイル化、鋭意進行中。
M13
ゾンビ楽しい。でも天界の粛清とSCMはゆるさない。
この時からまた勝率が良くなってくる。やっぱビートはいいね。
RTR
赤黒ゾンビ→スライ→スライバーン←イマココ。
めっちゃ勝率良い。気持ちいい!
ああ、mtgに出会えた。強い人に出会えた。これを喜びとせずになんと言おうか。
みんなありがとう。これからもよろしくっす!
もっと強くなりたい。
BMスタン イケブクロBMさんへ
2012年10月21日 TCG全般結果から言うと3-1の4位とかだったかな。
初戦負けたので。
池袋BMさんへ、デッキリストはFNMの後半と同じです。
一応乗せときます。
Deck Name「灼熱の揺籠」
Deck Designer「めいふ」
4《墓所這い/Gravecrawler》
4《戦墓のグール/Diregraf Ghoul(ISD)》
4《ラクドスの哄笑者/Rakdos Cackler(RTR)》
2《死儀礼のシャーマン/Deathrite Shaman(RTR)》
4《ゲラルフの伝書使/Geralf’s Messenger》
4《苛立たしい小悪魔/Vexing Devil》
2《小悪魔の遊び/Devil’s Play(ISD)》
4《火柱/Pillar of Flame》
4《夜の衝突/Bump in the Night(ISD)》
4《灼熱の槍/Searing Spear(M13)》
4《硫黄の流弾/Brimstone Volley(ISD)》
4《草むした墓/Overgrown Tomb(RAV)》
4《血の墓所/Blood Crypt(DIS)》
4《竜髑髏の山頂/Dragonskull Summit(M13)》
4《ラクドスのギルド門/Rakdos Guildgate(RTR)》
4《沼/Swamp(10E)》
Sideboard
1《死儀礼のシャーマン/Deathrite Shaman(RTR)》
4《血の署名/Sign in Blood(M13)》
3《脳食願望/Appetite for Brains》
3《電謀/Electrickery(RTR)》
2《ラクドスの魔除け/Rakdos Charm(RTR)》
2《地下世界の人脈/Underworld Connections(RTR)》
1回戦目 ヒュー君
白緑ビート
先日スパーリングして嫌というほどきつかった。
そして悲劇は繰り返された。
2回戦目 今年の9月からぎゃざを始めた人
赤黒吸血鬼
本人曰く、まだ資産が無いとのことでないなりに一生懸命にプレイング。
展開し火力で除去しながら殴り続けて~を2ゲーム繰り返して○○。
これからもがんばって、楽しんでマジックを続けてくれたらいいな。
3回戦目 ポリヌさん(いつもらしくないので敬意をこめて)
白青デルバー
先日の調整会でやっていけるとのことでしたが、あ…(察し)。
1ゲーム目 1マナ2/2ゾンビを4体並べて火力。あ…先手ゲー。
2ゲーム目 トラフトで先手ゲー。
3ゲーム目 かなりグだって、紙一重の差で勝利。
4回戦目 白t青(トラフト)人間
1ゲーム目 先手ゲー。サリアとかを除去しながら勝ち。
2ゲーム目 サリア・グローリー・軍用隼・荘厳の天使でまっけー。
3ゲーム目 先手だったからぎりぎりの勝利。相手ライフ2、場に死儀礼、墓地にスペルなしの時にゲラルフトップして信仰の盾を窮地で撃たれるが、死儀礼は対象をとっていないのでGG。つまり勝ちだった。
んでもって3-1でした。合掌。
トークンデッキ以外のスピリットやサリア、栄光に対して電謀積むのは弱いサイドボードって感じた。貴種いないし。でも除去れますキリっ!
初戦負けたので。
池袋BMさんへ、デッキリストはFNMの後半と同じです。
一応乗せときます。
Deck Name「灼熱の揺籠」
Deck Designer「めいふ」
4《墓所這い/Gravecrawler》
4《戦墓のグール/Diregraf Ghoul(ISD)》
4《ラクドスの哄笑者/Rakdos Cackler(RTR)》
2《死儀礼のシャーマン/Deathrite Shaman(RTR)》
4《ゲラルフの伝書使/Geralf’s Messenger》
4《苛立たしい小悪魔/Vexing Devil》
2《小悪魔の遊び/Devil’s Play(ISD)》
4《火柱/Pillar of Flame》
4《夜の衝突/Bump in the Night(ISD)》
4《灼熱の槍/Searing Spear(M13)》
4《硫黄の流弾/Brimstone Volley(ISD)》
4《草むした墓/Overgrown Tomb(RAV)》
4《血の墓所/Blood Crypt(DIS)》
4《竜髑髏の山頂/Dragonskull Summit(M13)》
4《ラクドスのギルド門/Rakdos Guildgate(RTR)》
4《沼/Swamp(10E)》
Sideboard
1《死儀礼のシャーマン/Deathrite Shaman(RTR)》
4《血の署名/Sign in Blood(M13)》
3《脳食願望/Appetite for Brains》
3《電謀/Electrickery(RTR)》
2《ラクドスの魔除け/Rakdos Charm(RTR)》
2《地下世界の人脈/Underworld Connections(RTR)》
1回戦目 ヒュー君
白緑ビート
先日スパーリングして嫌というほどきつかった。
そして悲劇は繰り返された。
2回戦目 今年の9月からぎゃざを始めた人
赤黒吸血鬼
本人曰く、まだ資産が無いとのことでないなりに一生懸命にプレイング。
展開し火力で除去しながら殴り続けて~を2ゲーム繰り返して○○。
これからもがんばって、楽しんでマジックを続けてくれたらいいな。
3回戦目 ポリヌさん(いつもらしくないので敬意をこめて)
白青デルバー
先日の調整会でやっていけるとのことでしたが、あ…(察し)。
1ゲーム目 1マナ2/2ゾンビを4体並べて火力。あ…先手ゲー。
2ゲーム目 トラフトで先手ゲー。
3ゲーム目 かなりグだって、紙一重の差で勝利。
4回戦目 白t青(トラフト)人間
1ゲーム目 先手ゲー。サリアとかを除去しながら勝ち。
2ゲーム目 サリア・グローリー・軍用隼・荘厳の天使でまっけー。
3ゲーム目 先手だったからぎりぎりの勝利。相手ライフ2、場に死儀礼、墓地にスペルなしの時にゲラルフトップして信仰の盾を窮地で撃たれるが、死儀礼は対象をとっていないのでGG。つまり勝ちだった。
んでもって3-1でした。合掌。
トークンデッキ以外のスピリットやサリア、栄光に対して電謀積むのは弱いサイドボードって感じた。貴種いないし。でも除去れますキリっ!
FNMinBMは6タテでした。
2012年10月20日 TCG全般 コメント (2)賞品のもらったパックはしょっぱかったです。(挨拶)
前半と後半の二回合わせて6-0なのでした。
デッキリストはBMのページにのります。
が、ここにも載せておきましょう。
赤黒スライバーン! ~奇襲というつもりの速攻アグロ~
コスト4は重い(迫真)
墓所這い4
戦墓のグール4
ラクドスの哄笑者4
苛立たしい小悪魔4
死儀礼のシャーマン2
ゲラルフの伝書士4
ファルケンラスの貴種2
夜の衝突4
火柱4
灼熱の槍4
硫黄の流弾4
草蒸した墓4
血の墓所4
竜髑髏の山頂4
ラクドスのギルド門4
沼4
サイドボード
死儀礼のシャーマン1
脳食願望3
血の署名4
ラクドスチャーム2
地下世界の人脈2
電謀3
大まかなデッキ構成は変わってはおらず。
先週の晴れる屋での大会で出たデッキは貴種が3
サイドに流弾1、メインに3
電謀は2でした。
今朝独り回しをして、この構成では貴種は強いけど重いっていう考えにいたり、減らして、流弾を増やしました。
だいたいそれが良かったです。相手に壁がいても殴りに行けるのがよかったです。なくてもブラフで行ったりもします。
前半一回戦目 くいろくん
白緑ビート
ケンタウルス回復、未練ある魂のトークンでチャンプしながら相手のクロックを稼ぎ、集団的祝福でどっかーんなデッキ。
本人曰くスラーグ牙がないとのこと。
まぁそのおかげでそれがない構成だったがゆえに攻めやすかった程度。
それでもチャンプされたり回復されるのはきついです。
○×○
1ゲーム目 小粒を展開して殴って火力を飛ばして○
2ゲーム目 苛立たしい小悪魔を出した返しにシガルダが出てきて電謀のオーバーロードで打ち取り、火力を撃ちこみながら、相手の2/2×2+ガヴォニーをまた電謀オーバーロードで打ち取る。死儀礼と火力でぎりぎりまで追い詰め、相手の生物が一体という所だったが、大天使の霊堂だされて×
3ゲーム目 それなりに攻めきって○
2回戦目 MGRさん
エスパーコントロール
うん、エスパーコントロールでした。
○×○
1ゲーム目 ブンブンぶんぶん、○
2ゲーム目 生物でいい感じに攻めていき、灼熱の槍2火柱1流弾1の火力で削りきれるかと思いきや魔女封じの宝珠だされて一気に怪しくなる。
地下世界の人脈で死儀礼を探しにイクがなかなか引けないので長引かせても駄目だったのでゲームを捨てる。
3ゲーム目 ここでサイドからラクドスチャームを投入。2ゲーム目は入っていなかったのさ。キリ。そしたらなんということでしょう、ネファリアの溺墓で宝珠と呪いが落ちてくれたではありませんか。それはまさに私に攻めるに攻め、勝ち。死儀礼を最初に見せて、かつこのゲームで初めて緑がでる土地を魅せて、金輪際の宣言に困ってたスーツ姿の目黒さんはかわいかったです。素直にゲラルフとか火力を宣言してた方が良かったのよ。あと、何か物足りなさを感じた。○
あとから言われてわかったが、スフィンクスの啓示を一回も撃たれなかった。これが物足りなさでした。いや、撃たれたくないんだけどね。
ジェイスを出されて面倒くさくなったが、まぁPWは無視のプレイングで、って今日は決めてたんで、ちゃんとけずりきれました。
3試合目 どんな人だったかはわすれてしましました。ごめんなさい。
トリココントロール
普通のとりここんとろーるでした。
○×○
1ゲーム目 ぶんぶんではなかったけど、じっくりことことにこんだスープ ○
2ゲーム目 いろいろ頑張ったけどぐだって、手札から天使への願いX=2で
撃たれ、火力を撃ちこむが、カウンターされGG ×
3ゲーム目 墓所這い→戦墓→ゲラルフといい感じだったけど、トップ終末された。
返しにゲラルフトップしたら、相手が悶絶してたらしくそのまま殴りながら、熱い展開を繰り広げる。ライフを6まで減らし、こっちのクリーチャーがいないところで衝突1があったが、トップで衝突2枚目をひいて勝ち ○
ここでもスフィンクスの啓示が撃たれなかった。夜の衝突は良いね!
3パック(中身はしょっぱい。人脈が良かった程度)と未開地をもらいました。
後半の部
やっぱり貴種が微妙だったことが前半中あったので、小悪魔の遊び×2とチェンジ。
1回戦目 EDKさん
ナヤ奇跡っていえばいいのかな。試合前に中身をいってくれたので、意図せず対策はそれなりについてしまった。うーむ。始まる前に種明かしされても。
マナ加速の仕方がレインジャーや門のやつだったので、とりあえずマナクリーチャーと遥か見を使いましょうと言っておいた。(終わった後に)
○×○
1ゲーム目 ぶぶんぶんぶん ○
2ゲーム目 攻めきれず負け ×
3ゲーム目 相手がライフ6まで土地2で、こっち2/2ゾンビと火力たくさんで減らし、最後にギルランアンタップインでケンタウルスをだしてきたけど、手札には流弾×2と火柱、場にはゲラルフと2/2ゾンビ×2だったので勝ち。
○
2回戦目 くいろ君
内容は割愛。
1,2ゲーム共にこっちがぶんぶんでした。墓堀の檻おかれると、ちょっとたるいくらいかな。ゲラルフは最初出たときに仕事していて、墓所這いもそんな墓地から出すことに執着はしてないかな。いっそ安らかなる眠りで、墓地のインスタントやソーサリーが消し飛ぶことがつらいです。ってのは言えない(震え声)
くいろくんお大事に。
3回戦目 それなりにBMでみる方
バントビート(リセットつき)
ケンタウルス、スラーグ牙、静穏の天使、原初の狩人ガラクがはいってた。
1ゲーム目 ケンタウルスを展開されることは了解済みで、進んでいく中、あと6点(灼熱の槍×2)で次のターンの火力で勝てるってところで、スラーグ牙が來る気配を感じたら、やっぱりきたのでGG それ以上手がなかったので負け。
2ゲーム目 それなりにゲームが進んでいく中、セレズニアの魔剣から大ガラクを出されビーストを展開され続けて苦しかった。さらにスラーグ牙をだされ回復されて危なかったけど、何とかせめて、ライフを4までに減らし、小悪魔X=3とFBでX=1で勝ち。途中相手がお互い展開してる中で至高の評決を撃つというミスプレイをし、流弾で削れるというプレイングが出来た。対戦相手曰く、静穏の天使は墓地からしか回収できないと思っていたらしく、そのためだという。しょうがないね。 ○
3ゲーム目 やっぱりそれなりに進行していく中、緑が魔剣からしか出ないので、展開が渋っていたと思いきや、脳食願望で手札をのぞいたら評決×2と静穏がいた。土地が6かつ場が評決撃たれてもいたくない状態だったので静穏をりむーぶ。たしかその時相手ライフが7で、ハンドには衝突と小悪魔×2だったので、衝突を撃ちのこり4。そのご回復クリーチャーが来なかったからよかったものの、小悪魔X=2を2ターン続けて打ち込み勝ち。 ○
だから回復クリーチャーひかれてたら負けてたんだって!
今思い返すだけでもなんていう冷や汗プレイング。前のめりにもほどがあるよ。
あれ、貴種だったらもっとはやっく決まっていた可能性が微粒子レベルで存在する!?
そんなかんじで3-0
通算6-0だったってわけだす。
3パックと未開地もらいました。ポリスさん恨む。しょっぱい。
うがああーー!
合掌
貴種か遊び、お好みでいいんじゃないかな。
強迫で落としてもおいしいモノって、実はこのデッキにはない感じなので、スラーグ牙やハントマスター、その他コスト4以上で面倒くさいものをひっこ抜ける脳食願望が良かったとです。
電謀はバカにできないね!
血の署名はコントロール相手に本当に使いやすい。
人脈も同じく。
あとみんなゾンビメタり過ぎ。ほかメタらなくていいの?(誘導)
前半と後半の二回合わせて6-0なのでした。
デッキリストはBMのページにのります。
が、ここにも載せておきましょう。
赤黒スライバーン! ~奇襲というつもりの速攻アグロ~
コスト4は重い(迫真)
墓所這い4
戦墓のグール4
ラクドスの哄笑者4
苛立たしい小悪魔4
死儀礼のシャーマン2
ゲラルフの伝書士4
ファルケンラスの貴種2
夜の衝突4
火柱4
灼熱の槍4
硫黄の流弾4
草蒸した墓4
血の墓所4
竜髑髏の山頂4
ラクドスのギルド門4
沼4
サイドボード
死儀礼のシャーマン1
脳食願望3
血の署名4
ラクドスチャーム2
地下世界の人脈2
電謀3
大まかなデッキ構成は変わってはおらず。
先週の晴れる屋での大会で出たデッキは貴種が3
サイドに流弾1、メインに3
電謀は2でした。
今朝独り回しをして、この構成では貴種は強いけど重いっていう考えにいたり、減らして、流弾を増やしました。
だいたいそれが良かったです。相手に壁がいても殴りに行けるのがよかったです。なくてもブラフで行ったりもします。
前半一回戦目 くいろくん
白緑ビート
ケンタウルス回復、未練ある魂のトークンでチャンプしながら相手のクロックを稼ぎ、集団的祝福でどっかーんなデッキ。
本人曰くスラーグ牙がないとのこと。
まぁそのおかげでそれがない構成だったがゆえに攻めやすかった程度。
それでもチャンプされたり回復されるのはきついです。
○×○
1ゲーム目 小粒を展開して殴って火力を飛ばして○
2ゲーム目 苛立たしい小悪魔を出した返しにシガルダが出てきて電謀のオーバーロードで打ち取り、火力を撃ちこみながら、相手の2/2×2+ガヴォニーをまた電謀オーバーロードで打ち取る。死儀礼と火力でぎりぎりまで追い詰め、相手の生物が一体という所だったが、大天使の霊堂だされて×
3ゲーム目 それなりに攻めきって○
2回戦目 MGRさん
エスパーコントロール
うん、エスパーコントロールでした。
○×○
1ゲーム目 ブンブンぶんぶん、○
2ゲーム目 生物でいい感じに攻めていき、灼熱の槍2火柱1流弾1の火力で削りきれるかと思いきや魔女封じの宝珠だされて一気に怪しくなる。
地下世界の人脈で死儀礼を探しにイクがなかなか引けないので長引かせても駄目だったのでゲームを捨てる。
3ゲーム目 ここでサイドからラクドスチャームを投入。2ゲーム目は入っていなかったのさ。キリ。そしたらなんということでしょう、ネファリアの溺墓で宝珠と呪いが落ちてくれたではありませんか。それはまさに私に攻めるに攻め、勝ち。死儀礼を最初に見せて、かつこのゲームで初めて緑がでる土地を魅せて、金輪際の宣言に困ってたスーツ姿の目黒さんはかわいかったです。素直にゲラルフとか火力を宣言してた方が良かったのよ。あと、何か物足りなさを感じた。○
あとから言われてわかったが、スフィンクスの啓示を一回も撃たれなかった。これが物足りなさでした。いや、撃たれたくないんだけどね。
ジェイスを出されて面倒くさくなったが、まぁPWは無視のプレイングで、って今日は決めてたんで、ちゃんとけずりきれました。
3試合目 どんな人だったかはわすれてしましました。ごめんなさい。
トリココントロール
普通のとりここんとろーるでした。
○×○
1ゲーム目 ぶんぶんではなかったけど、じっくりことことにこんだスープ ○
2ゲーム目 いろいろ頑張ったけどぐだって、手札から天使への願いX=2で
撃たれ、火力を撃ちこむが、カウンターされGG ×
3ゲーム目 墓所這い→戦墓→ゲラルフといい感じだったけど、トップ終末された。
返しにゲラルフトップしたら、相手が悶絶してたらしくそのまま殴りながら、熱い展開を繰り広げる。ライフを6まで減らし、こっちのクリーチャーがいないところで衝突1があったが、トップで衝突2枚目をひいて勝ち ○
ここでもスフィンクスの啓示が撃たれなかった。夜の衝突は良いね!
3パック(中身はしょっぱい。人脈が良かった程度)と未開地をもらいました。
後半の部
やっぱり貴種が微妙だったことが前半中あったので、小悪魔の遊び×2とチェンジ。
1回戦目 EDKさん
ナヤ奇跡っていえばいいのかな。試合前に中身をいってくれたので、意図せず対策はそれなりについてしまった。うーむ。始まる前に種明かしされても。
マナ加速の仕方がレインジャーや門のやつだったので、とりあえずマナクリーチャーと遥か見を使いましょうと言っておいた。(終わった後に)
○×○
1ゲーム目 ぶぶんぶんぶん ○
2ゲーム目 攻めきれず負け ×
3ゲーム目 相手がライフ6まで土地2で、こっち2/2ゾンビと火力たくさんで減らし、最後にギルランアンタップインでケンタウルスをだしてきたけど、手札には流弾×2と火柱、場にはゲラルフと2/2ゾンビ×2だったので勝ち。
○
2回戦目 くいろ君
内容は割愛。
1,2ゲーム共にこっちがぶんぶんでした。墓堀の檻おかれると、ちょっとたるいくらいかな。ゲラルフは最初出たときに仕事していて、墓所這いもそんな墓地から出すことに執着はしてないかな。いっそ安らかなる眠りで、墓地のインスタントやソーサリーが消し飛ぶことがつらいです。ってのは言えない(震え声)
くいろくんお大事に。
3回戦目 それなりにBMでみる方
バントビート(リセットつき)
ケンタウルス、スラーグ牙、静穏の天使、原初の狩人ガラクがはいってた。
1ゲーム目 ケンタウルスを展開されることは了解済みで、進んでいく中、あと6点(灼熱の槍×2)で次のターンの火力で勝てるってところで、スラーグ牙が來る気配を感じたら、やっぱりきたのでGG それ以上手がなかったので負け。
2ゲーム目 それなりにゲームが進んでいく中、セレズニアの魔剣から大ガラクを出されビーストを展開され続けて苦しかった。さらにスラーグ牙をだされ回復されて危なかったけど、何とかせめて、ライフを4までに減らし、小悪魔X=3とFBでX=1で勝ち。途中相手がお互い展開してる中で至高の評決を撃つというミスプレイをし、流弾で削れるというプレイングが出来た。対戦相手曰く、静穏の天使は墓地からしか回収できないと思っていたらしく、そのためだという。しょうがないね。 ○
3ゲーム目 やっぱりそれなりに進行していく中、緑が魔剣からしか出ないので、展開が渋っていたと思いきや、脳食願望で手札をのぞいたら評決×2と静穏がいた。土地が6かつ場が評決撃たれてもいたくない状態だったので静穏をりむーぶ。たしかその時相手ライフが7で、ハンドには衝突と小悪魔×2だったので、衝突を撃ちのこり4。そのご回復クリーチャーが来なかったからよかったものの、小悪魔X=2を2ターン続けて打ち込み勝ち。 ○
だから回復クリーチャーひかれてたら負けてたんだって!
今思い返すだけでもなんていう冷や汗プレイング。前のめりにもほどがあるよ。
あれ、貴種だったらもっとはやっく決まっていた可能性が微粒子レベルで存在する!?
そんなかんじで3-0
通算6-0だったってわけだす。
3パックと未開地もらいました。ポリスさん恨む。しょっぱい。
うがああーー!
合掌
貴種か遊び、お好みでいいんじゃないかな。
強迫で落としてもおいしいモノって、実はこのデッキにはない感じなので、スラーグ牙やハントマスター、その他コスト4以上で面倒くさいものをひっこ抜ける脳食願望が良かったとです。
電謀はバカにできないね!
血の署名はコントロール相手に本当に使いやすい。
人脈も同じく。
あとみんなゾンビメタり過ぎ。ほかメタらなくていいの?(誘導)
ジャンドの暴君カーサス
ボガーダンのヘルカイト
シヴのヘルカイト
突撃のヘルカイト
追い討ち
熊の陰影
世界のるつぼ
狂乱のサルカン
ジョークルホープス
抹消
壊滅
トレード希望です。
だれか持ってたらオナシャス。
ボガーダンのヘルカイト
シヴのヘルカイト
突撃のヘルカイト
追い討ち
熊の陰影
世界のるつぼ
狂乱のサルカン
ジョークルホープス
抹消
壊滅
トレード希望です。
だれか持ってたらオナシャス。