なんかはやってる(?)らしいのでじぶんもやってみた。
12点満点らしい。
アゾリウス評議会 10点
ディミーア家 10点
ボロス軍 8点
ゴルガリ団 12点
シミック連合 8点
セレズニア議事会 5点
ラクドス教団 7点
オルゾフ組 10点
イゼット団 7点
グルール一族 10点
青白、青黒、緑黒、白黒、赤緑
なんか思い当たる節はあるが、白青は意外だった。
緑黒はすきだよ。青黒もそれなりに。ジャンド使ってて自身とボブとタルモの相性がどうして良いのかはなんとなくわかったきがする。
ま、当たるも八卦。たらぬも八卦。過信しすぎず記憶のその辺にでも、忘れない程度で。
内心黒緑すきだからうれしかった。
http://enjoy.pial.jp/~akaiakina/test_guild.htm
やりたい人はコピペして、どうぞ。
12点満点らしい。
アゾリウス評議会 10点
ディミーア家 10点
ボロス軍 8点
ゴルガリ団 12点
シミック連合 8点
セレズニア議事会 5点
ラクドス教団 7点
オルゾフ組 10点
イゼット団 7点
グルール一族 10点
青白、青黒、緑黒、白黒、赤緑
なんか思い当たる節はあるが、白青は意外だった。
緑黒はすきだよ。青黒もそれなりに。ジャンド使ってて自身とボブとタルモの相性がどうして良いのかはなんとなくわかったきがする。
ま、当たるも八卦。たらぬも八卦。過信しすぎず記憶のその辺にでも、忘れない程度で。
内心黒緑すきだからうれしかった。
http://enjoy.pial.jp/~akaiakina/test_guild.htm
やりたい人はコピペして、どうぞ。
池袋アメにてエスパー戦
ピカピカ
プスプス
ぷんぷん
ぷんぷんぷんぷん
ぷんぷんぷんぷんぷんぷんぷんぷんぷんぷんぷんぷん
ぷんぷんぷんぷんぷんぷんぷんぷんぷんぷんぷんぷんぷんぷんぷんぷんぷんぷんぷんぷんぷんぷんぷんぷんぷんぷんぷんぷん
ぷんぷんぷんぷんぷんぷんぷんぷんぷんぷんぷんぷんぷんぷんぷんぷんぷんぷんぷんぷんぷんぷんぷんぷんぷんぷんぷんぷんぷんぷんぷんぷんぷんぷんぷんぷんぷんぷんぷんぷんぷんぷんぷんぷんぷんぷんぷんぷんぷんぷんぷんぷん
エスパー戦って思うでしょ?
ピカピカ
プスプス
ぷんぷん
ぷんぷんぷんぷん
ぷんぷんぷんぷんぷんぷんぷんぷんぷんぷんぷんぷん
ぷんぷんぷんぷんぷんぷんぷんぷんぷんぷんぷんぷんぷんぷんぷんぷんぷんぷんぷんぷんぷんぷんぷんぷんぷんぷんぷんぷん
ぷんぷんぷんぷんぷんぷんぷんぷんぷんぷんぷんぷんぷんぷんぷんぷんぷんぷんぷんぷんぷんぷんぷんぷんぷんぷんぷんぷんぷんぷんぷんぷんぷんぷんぷんぷんぷんぷんぷんぷんぷんぷんぷんぷんぷんぷんぷんぷんぷんぷんぷんぷん
エスパー戦って思うでしょ?
100%か、95%か、87%くらいか。
追記~~~
まぜるな、危険。単色でよかった。
以下は妄言だったのです。
戒めとしてのこします。
スパイスは、ちょっと入れるぐらいがちょうどいい。
~~~~~
おもいっきし100%にしたほうがわかりやすいだろう。
だがとがらせすぎてもそんな都合のいいことにはならないだろう。
ってことでアドバイスください。おねがいします。
今朝ツイッター見た人(たぶんいない)は、わかるかと。
なまもの16
ゴブリンの付け火屋4
ゴブリンの戦煽り4
ゴブリンの酋長4
群衆の親分、クレンコ4
じゅもん16
はらわた撃ち2
信仰の盾2
クレンコの命令4(実質クリーチャー呪文
使徒の祝福3
硫黄の流弾3
四肢切断2
土地22
激戦の戦域2
断崖の避難所4
竜髑髏の山頂4
山8
平地1
沼3
6枚あき
今の環境のゴブリン。期間が短いから好きにやれば?って言われてしまえばそこまでのローグデッキ。
まぁ、単色にした方がとがっていいんじゃにゃい?とは思うのです。ブンしたらそりゃあ勝てるでしょうよ。でも、息切れしたり除去されたり。あるいはファイレクシアの抹消者のようなデカブツが現れたらひとたまりもなわけです。
クレンコや酋長、特に酋長が除去されたらそのあとのクレンコも動く前に除去られてしまう。
そんな悩みからすこしでも抜けるために、使徒の祝福や信仰の盾を採用しております。デカブツ除去には四肢切断を。
ちなみに、信仰の盾は窮地なら自身の全クリーチャーが疑似的にあんぶろっかぶるになるわけで。
6枚あきがあるわけですが、何が良いでしょうかね?
メインの候補だと、
おまけ窮地狙いでライフを使ってボードアドバンテージを稼ぐためにΦマナ呪文の追加。まぁ赤がこすぎる故なんですが。それよりもまず自分が死にそう。
血の署名(ドロー。ゾンビのと比べてより火力にもなりうる。
火柱(ゾンビな環境対策で。
とかかな?
ゴブリンの手投げ弾(いいか?と思ったが、なんかちゃうやろ?とおもってる。いや、つよいんだよ。5点ってのはやばい。ただ、ゴブリンの頭数が無い時や、完全に失速したときはなんかめっちゃ腐るから。ソーサリーだし。
いれても1、2枚か。
わるく言い過ぎると、「これで勝てなきゃディスアド。」硫黄の流弾の方が安定しやすそう。
死後の一突き(ホモは二度刺す
無情な侵略1(置物生き物以外はブロックできなくなる。ライフ2と③で打てる。
ショック(インスタント火力
忘却の輪(いい除去。
で、以下がサイドボード候補
燃え上がる憤怒の祭殿3(後押し火力・対コントロール
外科的摘出2(ディスアドカードの一つ
骨髄の破片1(何が飛ばせるん?よわい。よくて強化されないトークン。強化されないことはほぼない。
腐食の突風(Φ呪文のハリケーン。こっちこそトークン対策になりうるカード。デルバーにも。
ヴェールのリリアナ3(ケッシグ用・コントロール用
精神的つまづき3(クレンコや酋長を守るカード。主に悲劇的な過ち、蒸気の絡みつき、おまけにゾンビ相手。
四肢切断1(除去追加枠。
使徒の祝福1(守るカード追加
はらわた撃ち1(ナヤ系対策
溶解2(置物対策
テューンの戦僧2(エンチャント対策・死の支配の呪いでOUT
信仰の見返り2(全除去対策。主に黒。終末はNG。
攻撃的な行動1(デカブツを超えられないなら、奪えばいいじゃない。
倦怠の宝珠2(殻相手に、どうぞ。
墓堀の檻2(ゾンビ対策に、どうぞ。
こんなところか?
とげうちの古老がないのは、まずただのバニラクリーチャーとしか見れないからです。ぐらつく峰ェェ。
なんかいい考えあったらおねがいします。
独り回しした感想は、テンポがなくなりかけてる。肉を増やすか…。といってもいいゴブリンはないし…。
安定性もとめたら、削りきれない構成になってきた気がしなくもない。
もう安定もしない感じだわ。
追記~~~
まぜるな、危険。単色でよかった。
以下は妄言だったのです。
戒めとしてのこします。
スパイスは、ちょっと入れるぐらいがちょうどいい。
~~~~~
おもいっきし100%にしたほうがわかりやすいだろう。
だがとがらせすぎてもそんな都合のいいことにはならないだろう。
ってことでアドバイスください。おねがいします。
今朝ツイッター見た人(たぶんいない)は、わかるかと。
なまもの16
ゴブリンの付け火屋4
ゴブリンの戦煽り4
ゴブリンの酋長4
群衆の親分、クレンコ4
じゅもん16
はらわた撃ち2
信仰の盾2
クレンコの命令4(実質クリーチャー呪文
使徒の祝福3
硫黄の流弾3
四肢切断2
土地22
激戦の戦域2
断崖の避難所4
竜髑髏の山頂4
山8
平地1
沼3
6枚あき
今の環境のゴブリン。期間が短いから好きにやれば?って言われてしまえばそこまでのローグデッキ。
まぁ、単色にした方がとがっていいんじゃにゃい?とは思うのです。ブンしたらそりゃあ勝てるでしょうよ。でも、息切れしたり除去されたり。あるいはファイレクシアの抹消者のようなデカブツが現れたらひとたまりもなわけです。
クレンコや酋長、特に酋長が除去されたらそのあとのクレンコも動く前に除去られてしまう。
そんな悩みからすこしでも抜けるために、使徒の祝福や信仰の盾を採用しております。デカブツ除去には四肢切断を。
ちなみに、信仰の盾は窮地なら自身の全クリーチャーが疑似的にあんぶろっかぶるになるわけで。
6枚あきがあるわけですが、何が良いでしょうかね?
メインの候補だと、
おまけ窮地狙いでライフを使ってボードアドバンテージを稼ぐためにΦマナ呪文の追加。まぁ赤がこすぎる故なんですが。それよりもまず自分が死にそう。
血の署名(ドロー。ゾンビのと比べてより火力にもなりうる。
火柱(ゾンビな環境対策で。
とかかな?
ゴブリンの手投げ弾(いいか?と思ったが、なんかちゃうやろ?とおもってる。いや、つよいんだよ。5点ってのはやばい。ただ、ゴブリンの頭数が無い時や、完全に失速したときはなんかめっちゃ腐るから。ソーサリーだし。
いれても1、2枚か。
わるく言い過ぎると、「これで勝てなきゃディスアド。」硫黄の流弾の方が安定しやすそう。
死後の一突き(ホモは二度刺す
無情な侵略1(置物生き物以外はブロックできなくなる。ライフ2と③で打てる。
ショック(インスタント火力
忘却の輪(いい除去。
で、以下がサイドボード候補
燃え上がる憤怒の祭殿3(後押し火力・対コントロール
外科的摘出2(ディスアドカードの一つ
骨髄の破片1(何が飛ばせるん?よわい。よくて強化されないトークン。強化されないことはほぼない。
腐食の突風(Φ呪文のハリケーン。こっちこそトークン対策になりうるカード。デルバーにも。
ヴェールのリリアナ3(ケッシグ用・コントロール用
精神的つまづき3(クレンコや酋長を守るカード。主に悲劇的な過ち、蒸気の絡みつき、おまけにゾンビ相手。
四肢切断1(除去追加枠。
使徒の祝福1(守るカード追加
はらわた撃ち1(ナヤ系対策
溶解2(置物対策
テューンの戦僧2(エンチャント対策・死の支配の呪いでOUT
信仰の見返り2(全除去対策。主に黒。終末はNG。
攻撃的な行動1(デカブツを超えられないなら、奪えばいいじゃない。
倦怠の宝珠2(殻相手に、どうぞ。
墓堀の檻2(ゾンビ対策に、どうぞ。
こんなところか?
とげうちの古老がないのは、まずただのバニラクリーチャーとしか見れないからです。ぐらつく峰ェェ。
なんかいい考えあったらおねがいします。
独り回しした感想は、テンポがなくなりかけてる。肉を増やすか…。といってもいいゴブリンはないし…。
安定性もとめたら、削りきれない構成になってきた気がしなくもない。
もう安定もしない感じだわ。
もっくすおっぱいいまさら買いたくない。
2012年7月31日 TCG全般 コメント (7)だれかから借りたいんだよなぁ。
今作ってるので出ることになったら、の話だけど。
まぁたぶんゾンビになるかな。
帰還的な問題で今作っているやつになるかも。
デッキ内容は秘密へ。
いやでも、BM勢にはばれることになるが、いやしかし。
どっちでもいいや。
てなわけで追加募集DEATH!
キマイラ的大群3
おっぱいモックス3(これは借りたいが、完成度が高くなったら。)
兄貴へ
コモン希望の、信号の邪魔者は、2→3に変更お願いします。
今作ってるので出ることになったら、の話だけど。
まぁたぶんゾンビになるかな。
帰還的な問題で今作っているやつになるかも。
デッキ内容は秘密へ。
いやでも、BM勢にはばれることになるが、いやしかし。
どっちでもいいや。
てなわけで追加募集DEATH!
キマイラ的大群3
おっぱいモックス3(これは借りたいが、完成度が高くなったら。)
兄貴へ
コモン希望の、信号の邪魔者は、2→3に変更お願いします。
兄貴が要らないコモンやアンコモンを掃くということで、お言葉に甘えさせていただきたいと思っております。
現在のスタンダードだけなら以下です。
ゴブリンの手投げ弾4
ゴブリンの戦煽り1
カルドーサの再誕4
調和者隊の盾2
メムナイト4
業火への突入4
信号の邪魔者2
トーモッドの墓所2
作ろうとしてるものがめっさゴブナイトまたはカルドーサレッドみたいww
こんなところです。
おねがいします。
モダン以下のカードもはいてしまうのでしょうか?
現在のスタンダードだけなら以下です。
ゴブリンの手投げ弾4
ゴブリンの戦煽り1
カルドーサの再誕4
調和者隊の盾2
メムナイト4
業火への突入4
信号の邪魔者2
トーモッドの墓所2
作ろうとしてるものがめっさゴブナイトまたはカルドーサレッドみたいww
こんなところです。
おねがいします。
モダン以下のカードもはいてしまうのでしょうか?
秘密にて
チームスタンのチーム名は何にするんでしょうかね?
ここも大事かもしれませんね。
木吉の兄貴、オナシャス!(人任せクソガキ)
チームスタンのチーム名は何にするんでしょうかね?
ここも大事かもしれませんね。
木吉の兄貴、オナシャス!(人任せクソガキ)
このベスト8に残っている赤黒ゾンビが気になる木になる。
ベスト8 メニエ アラン 黒赤ゾンビビートダウン「ZOMBIE」
メイン 60枚
11《沼/Swamp》
1《山/Mountain》
4《黒割れの崖/Blackcleave Cliffs(SM)》
4《竜髑髏の山頂/Dragonskull Summit(M13)》
2《魂の洞窟/Cavern of Souls(AS)》
4《戦墓のグール/Diregraf Ghoul(IS)》
4《墓所這い/Gravecrawler(DA)》
2《煙霧吐き/Fume Spitter(SM)》
4《血の芸術家/Blood Artist(AS)》
2《血の座の吸血鬼/Bloodthrone Vampire(M13)》
1《グールの解体人/Butcher Ghoul(AS)》
4《ゲラルフの伝書使/Geralf’s Messenger(DA)》
3《ファルケンラスの貴種/Falkenrath Aristocrat(DA)》
2《ファイレクシアの変形者/Phyrexian Metamorph(NP)》
3《悲劇的な過ち/Tragic Slip(DA)》
2《ゲスの評決/Geth’s Verdict(NP)》
2《迫撃鞘/Mortarpod(MB)》
4《硫黄の流弾/Brimstone Volley(IS)》
1《忌むべき者のかがり火/Bonfire of the Damned(AS)》
サイド
2《シルヴォクの生命杖/Sylvok Lifestaff(SM)》
2《躁の蛮人/Manic Vandal(M12)》
2《反逆の印/Mark of Mutiny(M13)》
2《ミミックの大桶/Mimic Vat(SM)》
3《ファイレクシアの抹消者/Phyrexian Obliterator(NP)》
2《魔力のとげ/Manabarbs(M12)》
1《攻撃的な行動/Act of Aggression(NP)》
1《忌むべき者のかがり火/Bonfire of the Damned(AS)》
ミミックの使用を考えていたがわからなくなっていたこともあった。
それより、血の座の吸血鬼ってやっぱりいいのか。
相手は除去撃ちずらいし。生きてれば終盤も脅威になるのかもしれん。
コイツと墓所這いと何かゾンビがいれば、めっちゃでかくなるな、こいつ。
芸術家のドレインと相性よさそうだし。
やっぱ煙霧吐きの方がよさそうね。四肢切断だとマナクリーチャーに使うのをついためらってしまっている感があったし。そして地味にこれも芸術家と相性がいい。
ただ、最近デルバー系統で使われ始めた精神的つまずきにめっちゃささるな。
だが動きやそうなので。この三日間これで回してみよう。
ちゃんと理解すべきだね。
ごらくさん、ということで明日はよろしく!
ベスト8 メニエ アラン 黒赤ゾンビビートダウン「ZOMBIE」
メイン 60枚
11《沼/Swamp》
1《山/Mountain》
4《黒割れの崖/Blackcleave Cliffs(SM)》
4《竜髑髏の山頂/Dragonskull Summit(M13)》
2《魂の洞窟/Cavern of Souls(AS)》
4《戦墓のグール/Diregraf Ghoul(IS)》
4《墓所這い/Gravecrawler(DA)》
2《煙霧吐き/Fume Spitter(SM)》
4《血の芸術家/Blood Artist(AS)》
2《血の座の吸血鬼/Bloodthrone Vampire(M13)》
1《グールの解体人/Butcher Ghoul(AS)》
4《ゲラルフの伝書使/Geralf’s Messenger(DA)》
3《ファルケンラスの貴種/Falkenrath Aristocrat(DA)》
2《ファイレクシアの変形者/Phyrexian Metamorph(NP)》
3《悲劇的な過ち/Tragic Slip(DA)》
2《ゲスの評決/Geth’s Verdict(NP)》
2《迫撃鞘/Mortarpod(MB)》
4《硫黄の流弾/Brimstone Volley(IS)》
1《忌むべき者のかがり火/Bonfire of the Damned(AS)》
サイド
2《シルヴォクの生命杖/Sylvok Lifestaff(SM)》
2《躁の蛮人/Manic Vandal(M12)》
2《反逆の印/Mark of Mutiny(M13)》
2《ミミックの大桶/Mimic Vat(SM)》
3《ファイレクシアの抹消者/Phyrexian Obliterator(NP)》
2《魔力のとげ/Manabarbs(M12)》
1《攻撃的な行動/Act of Aggression(NP)》
1《忌むべき者のかがり火/Bonfire of the Damned(AS)》
ミミックの使用を考えていたがわからなくなっていたこともあった。
それより、血の座の吸血鬼ってやっぱりいいのか。
相手は除去撃ちずらいし。生きてれば終盤も脅威になるのかもしれん。
コイツと墓所這いと何かゾンビがいれば、めっちゃでかくなるな、こいつ。
芸術家のドレインと相性よさそうだし。
やっぱ煙霧吐きの方がよさそうね。四肢切断だとマナクリーチャーに使うのをついためらってしまっている感があったし。そして地味にこれも芸術家と相性がいい。
ただ、最近デルバー系統で使われ始めた精神的つまずきにめっちゃささるな。
だが動きやそうなので。この三日間これで回してみよう。
ちゃんと理解すべきだね。
ごらくさん、ということで明日はよろしく!
今週末のチームスタンダードに向けて!
2012年7月24日 TCG全般 コメント (28)デッキは秘密へ
まだ調整中で、残り数枚が決まらなかったり。
これから独り回ししてみます。
ここからPTQに参加して
2-3ドロップ
当ったタイプ
青黒テゼレット ××
ナヤ ○○
太陽拳(リリアナない)××
デルバー ××
NSKRさんの緑単○○
当ったタイプで気になった点
青黒テゼ
回復するタリスマンと、黒呪いでクロックが止まったのがとてもきつかった。
太陽拳
土地事故(フラッド)で負けて押し切れなかった。
相手はこちらがゾンビなので、サイドからトークン呪文を全部抜いてきた。って言われた。
それでも要墓地対策!タイタン→像→像→なんでもっていう動きがおかしい。
2ゲーム目に土地を8枚引いたのでGG
デルバー
これもまたマナフラッドで攻めきれず。
ただしその内おとした一本は絶対しちゃいけないプレイミスだった。
もっとライフを見よう。場をみよう。迫撃鞘を使おう。
ナヤ
スカースダグつんよー
除去の少ない相手には絶大な力。
緑単
破壊されないウーズがやばいと思ったが、皮裂きや四肢切断で何の問題もなかった。
なかったら負けるレベル。それだけ除去の選択は重要。
やっぱりダングローブエルダーや絡み根に怨恨されるのはきついかな。
殴り合いになるは必至。
娯楽さんの緑単に絡み根をいれて欲しくなったかんじ。使われる側として。
使われたらいやだもん。(っていうこっちから食う為のステマ)
こんなかんじでその後アメ杯へ。
一回戦目は黒コン
ミミックバットの弱点を見つけた。
2戦目の娯楽さんの時はなんかしらんが集中が切れてました。
ごめんなさい。つぎは負けません。
3回戦目の赤黒吸血鬼はもっさりだったが、除去引けず負。
ここでもあまりふるわずマナフラッドもそれなりに。
土地22枚なんだけど…
そんなかんじデイ!(パクリ)
まだ調整中で、残り数枚が決まらなかったり。
これから独り回ししてみます。
ここからPTQに参加して
2-3ドロップ
当ったタイプ
青黒テゼレット ××
ナヤ ○○
太陽拳(リリアナない)××
デルバー ××
NSKRさんの緑単○○
当ったタイプで気になった点
青黒テゼ
回復するタリスマンと、黒呪いでクロックが止まったのがとてもきつかった。
太陽拳
土地事故(フラッド)で負けて押し切れなかった。
相手はこちらがゾンビなので、サイドからトークン呪文を全部抜いてきた。って言われた。
それでも要墓地対策!タイタン→像→像→なんでもっていう動きがおかしい。
2ゲーム目に土地を8枚引いたのでGG
デルバー
これもまたマナフラッドで攻めきれず。
ただしその内おとした一本は絶対しちゃいけないプレイミスだった。
もっとライフを見よう。場をみよう。迫撃鞘を使おう。
ナヤ
スカースダグつんよー
除去の少ない相手には絶大な力。
緑単
破壊されないウーズがやばいと思ったが、皮裂きや四肢切断で何の問題もなかった。
なかったら負けるレベル。それだけ除去の選択は重要。
やっぱりダングローブエルダーや絡み根に怨恨されるのはきついかな。
殴り合いになるは必至。
娯楽さんの緑単に絡み根をいれて欲しくなったかんじ。使われる側として。
使われたらいやだもん。(っていうこっちから食う為のステマ)
こんなかんじでその後アメ杯へ。
一回戦目は黒コン
ミミックバットの弱点を見つけた。
2戦目の娯楽さんの時はなんかしらんが集中が切れてました。
ごめんなさい。つぎは負けません。
3回戦目の赤黒吸血鬼はもっさりだったが、除去引けず負。
ここでもあまりふるわずマナフラッドもそれなりに。
土地22枚なんだけど…
そんなかんじデイ!(パクリ)
前回の日記で言いたいことは伝えられた。
なので割愛。
チームスタンについて書こうと思います。
3人一組で、基本土地以外のカードは3人合わせて4枚まで。というルール。
自分は、BM勢のみなさんたちと参加したいです。
参加しませんか?
ちなみに、やっぱし私はゾンビしか使えないっていうか、2週間弱いないでほかのタイプのデッキを使いこなすのは無理そうなのです。そこん所お願いします。
いや、そんな自分勝手な意見を主張していてはみんな組みづらいかもしれない。
うーむ。
…………。
どんなデッキも使います、チームに入れてください!何でもしますから、お願いします!
こんなところかな?
今日は職安に合格通知書をもらってイケブクロをぶらぶら。
適当に店回って、最後にふらりと寄った一刻館で新しく始めたクジを購入。
一かい200円で、3回で500円とのこと。
いざぁ、となんとなくやったらB賞がでてきました。
8つある中で好きなの選べるということでした。以下がそのりすと
イニストラードの君主、ソリン
炬火・原初・記憶PWのセット
闇の領域のリリアナ
もぎとり日本語Foil
ゲラルフの伝書士2枚
ウルフィーの銀心2枚
プレーンチェイスいずれか1つ
あとなんか微妙なの。
で、選んだのはウルフィーの銀心2枚でした。
ソリンやリリアナにして売っても良かったのですが、銀心の方が有用性があるので、そちらにしました。500円で銀心2枚は美味しかったです。
とまぁこんな感じで、次の環境のデッキパーツ(変なモノ)を買いあさって、帰宅。
お疲れ様、おれ。
なので割愛。
チームスタンについて書こうと思います。
3人一組で、基本土地以外のカードは3人合わせて4枚まで。というルール。
自分は、BM勢のみなさんたちと参加したいです。
参加しませんか?
ちなみに、やっぱし私はゾンビしか使えないっていうか、2週間弱いないでほかのタイプのデッキを使いこなすのは無理そうなのです。そこん所お願いします。
いや、そんな自分勝手な意見を主張していてはみんな組みづらいかもしれない。
うーむ。
…………。
どんなデッキも使います、チームに入れてください!何でもしますから、お願いします!
こんなところかな?
今日は職安に合格通知書をもらってイケブクロをぶらぶら。
適当に店回って、最後にふらりと寄った一刻館で新しく始めたクジを購入。
一かい200円で、3回で500円とのこと。
いざぁ、となんとなくやったらB賞がでてきました。
8つある中で好きなの選べるということでした。以下がそのりすと
イニストラードの君主、ソリン
炬火・原初・記憶PWのセット
闇の領域のリリアナ
もぎとり日本語Foil
ゲラルフの伝書士2枚
ウルフィーの銀心2枚
プレーンチェイスいずれか1つ
あとなんか微妙なの。
で、選んだのはウルフィーの銀心2枚でした。
ソリンやリリアナにして売っても良かったのですが、銀心の方が有用性があるので、そちらにしました。500円で銀心2枚は美味しかったです。
とまぁこんな感じで、次の環境のデッキパーツ(変なモノ)を買いあさって、帰宅。
お疲れ様、おれ。
最近の自身のMTGと今の赤黒ゾンビとBMキューブドラフト
2012年7月17日 TCG全般 コメント (3)こんばんは。
最近調子に乗り始めてきたクソガキです。
モダンの横浜ぐらいからかな?勝率が良くなってきたのは。ちゃんとアドをとれるカードを使うこと、ってさんに諭されてそれを意識しながら、つか意識できてるのか?みたいな感じでプレイして来ています。
あと最近気づいたことは、プレイ次第でピンチのゲームで延命できるプレイングを学んできたことですかね。
あきらめ癖が少々あるようで。気をつけなくては。
ここからは今のスタンダードで使っているデッキのこと。
カードプールがそんなにないっていうのもあるけど、やっぱりビート脳な私はビート系がすきです。
だから今の環境では攻めやすい赤黒ゾンビを使っています。
そこでつい最近M!3が出たわけです。
注目されているのがスラーグ牙ですね。もちろん私も注目してます。いや、してました。かな今は。
このデッキではそんな脅威ではないです。まぁ出たらかゆい程度かな?(言い過ぎか)
殻経由で出てくる、殻でさらに次のが出てくるという動きのほうがめんどいかな?
なんというか、スラーグ牙は出されるまでにどれだけ押し込めるかでかなり状況が変わってきます。
こちらには貴種や徴集兵がいるので、その場しのぎ的に出してくるスラーグ牙はかなりカモです。飛び越しても奪っても行けてしまいます。
その場しのぎと言いますか、戦略的にこっちはスラーグ牙を出させるようにプレイングを考えています。
なんて言いますが、ぶっちゃけそんな高度に考えて殴っていません。ただひたすら目の前のごちそうにかぶりつくしかありません、このデッキはね。
生きたプレイヤーの肉をくらい、生血を吸う。それだけです。
現にこの赤黒ゾンビの魅力にひきこまれたさんじゅ……。おっと誰か来たようだ。
なんて、ゾンビの感染や吸血鬼化したような方もいるわけです。
さて、スラーグ牙はカモだのホモだのと言いましたが、やっぱりきついタイプはあります。ケッシグや殻系統、ナヤ視点でですね。いかに序盤の猛攻をしのぐかが重要です。しのがれるとめっちゃきついです。特に終末が。
あとタイプもそうなんですが、序盤攻めきれないとまずこちらに勝ち目はありません。マナフラッドしたら負けてもいいレベル。
スラーグ牙より、緑タイタンの方がとても強いです。あらかじめ1枚でも微光地があれば同じ回復はできますし、こちらが攻めきれないと素で持ってるトランプルがきついです。5マナで動くカードじゃないってことですね。
次の環境で、タイタンを超えるようなあるいは同じくらいの6マナ圏の生物か何かがでない限り、スラーグ牙は入っても1枚か2枚程度のカードとなる増すでしょうね。なんて言葉え少々変えただけの兄貴の受け売りです。でも自分でもそう感じていたんです。
そうそう、スラーグ牙よりめんどいのが一つ出てきましたね。
召喚士ターランドですの。
Φマナある環境であるからそうですが、それよりドレイクトークンが厄介すぎます。
1、トークンで相内とられてやすい。(芸術家がはらわた撃ちで大体いないから攻めきれない)
2、トークンは飛んでいるから貴種が通らない。(生かすために墓所這いを食べなくてはならない。ただし相手は呪文を唱えるだけでまた出てくる。)
3、カウンターと除去を構えながら生物を展開できる。
これがむっちゃきついんです。一番きつい動きは、ただでさえ土地がそんななにでないような、要らないようなデッキなので。
中盤から終盤(ゾンビにとっては大体5、6ターン目)の戦墓のグールからの墓所這い、あらかじめ墓所這いがいてまた墓所這いなんての時に精神的つまずき撃たれるのが一番嫌です。最速で嫌なことは1ターン目の精神的つまずきです。場と墓地に墓所這いがいて、アップキープに場の墓所這いをはらわた撃ちないしは蒸気の絡みつきなんかでバウンスされるのなんかも嫌です。
もうめんどくさいです。ラヴニカが出るまでの辛抱!なんて言っても、次は次でまためんどくさくなるから、ちゃんとこうゆうのに慣れておかないといけない。それがビート脳の宿命。
あ、それと今週待つは新宿PWCで大会がありますね。そちらにさんかしてみようと思います。あわよくば優勝してバイとって名古屋のには参加しないでおくっていう素敵な嫌プレイングしたいです。
冗談はさておき、そうでもなくても自身の調子が良い今、どれだけやれるのかも確かめたいからです。頑張るよ!
その次の週には同じく新宿PWCでチームスタンがあります。
是非一緒に参加しませんか?BM勢のお方たち?
メンバーやチーム決めはデッキに得意不得意があるので、あと資産によりけりなんかとかもあるので話し合いたいです。この日記と言わないですが、後日チームスタンについての日記をかいて募りたいと思っています。
よろしくお願いします。
最後にキューブドラフト。私はMOはやっていないですが、キューブドラフトには興味がありまして。池袋のBMさんがやっていただけるということで、ぜひ参加してきました。
二回参加し、人数も前半12人と後半18人という充実したドラフトでした♪
ピックした順番は覚えていないんですが、大体のデッキ内容はだいたい覚えているので、書き記していこうかな。
前半 白タッチ青ウィニー
勇丸
先兵の兵士
闘争の学び手
銀騎士
白騎士
忠実な番兵(死んだらゾンビに変身するやつ)
海門の神官(石鍛冶の神秘家じゃなくてコイツとったのは覚えている)
聖トラフトの霊
ミラディンの十字軍
天使の運命
梅澤の十手
戦争と平和の剣
遍歴の騎士、エルズペス
幽体の行列
ポスト
変わり谷
あと適当に強い白ウィニーのカード
一回戦目 TTMさん
京河、虐殺のワーム出されたり、それらで止まったり、きっちり除去もされたり、ヴェールのリリアナとT1黒でハンデスする反転後拷問台に変身するクリーチャーでGG
PtE、天界の粛清(これはサイド後)などの除去という除去を引けず終いでした。
二回戦目 NSKRさん(だったかな)
スーパーフルボッコだったような記憶。すいません。
三回戦目 HSGW君、(NGSM君だったかな?最近BMモダンで来てる方)
グリクシスコントロールでした
1ゲーム目
1ターン目、闘争の学び手を目くらまし
2ターン目、白騎士をマナ漏出
3ターン目、ミラディンの十字軍を意思の力
という、こちらのドブンハンドをいともたやすくカウンターされまくり。
ただしこちらはエルズペスがいた(ような記憶だった)のでそれで戦争と平和の件で攻めきってか勝ち。(だったような)向こう息切れを起こす。
2ゲーム目は光輝王の昇天を出そうとするがカウンターされる。こちらが序盤マナフラッドで息切れして負。
3ゲーム目
2ターン目に光輝王の昇天を着地させることに成功。2つカウンターがたまるも、相手は静月の騎兵を出されカウンターがたまらなくなるが、あいては殴らなくてはいけないため、かつブロッカーを並べられないデッキなため、白騎士に戦争と平和の剣装備させてなぐるだけ。勝ち。
M!3を2パック賞品でもらうがしょっぱい。しってる。
後半
なんか緑や白、青や黒に、リアニとか中速ビートに魅力が活きがちなカードがいっぱい。
なので、赤と何かいいかなと思い1手目にオリヴィアヴォルダーレンをとる。
次に回ってきたパックにも魅力のあるカードがいっぱい。ただし私がとったカードは赤のカード。なんだと思う?そう、ボールライトニングだ。
以前だれかがキューブでは赤が強いなんて言っていたのを思いだし、これをピック。もう決め打ちかな。ほかにだれかやったら、なんて思ったけど、やるしかないかなと思い赤単を開始。
その後は快進撃のごとくのピックでした。
順番は覚えていないけど、以下がピックしたもの
苛立たしい小悪魔
消失2の3/3クリーチャー
カルガの竜王
チャンドラのフェニックス、
Zo-zu
ヘルズサンダー
ボールライトニング
包囲攻撃の司令官
7/2の速攻頑強クリーチャー
忌むべき者のかがり火
地震
稲妻
チェインライトニング
火山の槌
火葬
火+氷
電弧の痕跡
ゆらめきショック
硫黄の流弾
リフトボルト
巣穴からの総出
槌のコス
光と闇の剣
各プレイヤーのアップキープに2点ずつダメージを与えるエンチャント
変わり谷
山15
サイド候補
業火のタイタン
窯の悪鬼
赤と、FB②赤で+3/0するインスタント
炎渦竜巻
ゴブリンジャイアント(とりあえずこっちが多く生物をコントロールしてれば殴れたりブロックできるやつ)
うっわよいつー
一回戦目 ごらくさん
○×○
焼くだけの簡単(でもややこしい所はある)ゲームでした。
負けたところは、鋼の風のスフィンクス。
いや、あれは無理。
二回戦目 木吉の兄貴
スニークアタックでウラモグという簡単なデッキ。
ギャンブルや吸血の教示者などのチューターでだまし討ちをもってくるデッキ。
1ゲーム目は負けや負けや!
2ゲーム目はギャンブルから持ってきただまし討ちを当てるという豪運を発揮。で勝ち。
3ゲーム目は、火力を打つタイミングを間違えていたら負けていた。
三回戦目
バントビートのデッキ
1ゲーム目 例のエンチャントをおいてチャンフェニで殴りながら焼くだけ。
ボーライとかヘルズサンダーって強い。相手は3マリガン。
2ゲーム目 稲妻,火葬、コス、チャンフェニ、山3のドブンハンドで、相手2マリガン。
M!3を4パックもらって、苦い味。
いや楽しめたし、パック苦くても気にしないのさ。
とても楽しかったです。(小学生並みの感想)
こんな感じで久々に日記書きました。
日記とはいえないか、まぁこんなのもいいでしょうよ。
あと、ここ最近のフライデーは調子がいいです。
発売記念は2-1と3-0でした。負けた試合はマナフラッドだけです。
プロモのニンの杖2枚あるので、欲しい人にはあげちゃうぞ!
読んでくれた人もお疲れさんです。そして、ありがとう!
ながながお疲れ様、おれ。
最後に、チームスタンにはすっごく出たいです。
最近調子に乗り始めてきたクソガキです。
モダンの横浜ぐらいからかな?勝率が良くなってきたのは。ちゃんとアドをとれるカードを使うこと、ってさんに諭されてそれを意識しながら、つか意識できてるのか?みたいな感じでプレイして来ています。
あと最近気づいたことは、プレイ次第でピンチのゲームで延命できるプレイングを学んできたことですかね。
あきらめ癖が少々あるようで。気をつけなくては。
ここからは今のスタンダードで使っているデッキのこと。
カードプールがそんなにないっていうのもあるけど、やっぱりビート脳な私はビート系がすきです。
だから今の環境では攻めやすい赤黒ゾンビを使っています。
そこでつい最近M!3が出たわけです。
注目されているのがスラーグ牙ですね。もちろん私も注目してます。いや、してました。かな今は。
このデッキではそんな脅威ではないです。まぁ出たらかゆい程度かな?(言い過ぎか)
殻経由で出てくる、殻でさらに次のが出てくるという動きのほうがめんどいかな?
なんというか、スラーグ牙は出されるまでにどれだけ押し込めるかでかなり状況が変わってきます。
こちらには貴種や徴集兵がいるので、その場しのぎ的に出してくるスラーグ牙はかなりカモです。飛び越しても奪っても行けてしまいます。
その場しのぎと言いますか、戦略的にこっちはスラーグ牙を出させるようにプレイングを考えています。
なんて言いますが、ぶっちゃけそんな高度に考えて殴っていません。ただひたすら目の前のごちそうにかぶりつくしかありません、このデッキはね。
生きたプレイヤーの肉をくらい、生血を吸う。それだけです。
現にこの赤黒ゾンビの魅力にひきこまれたさんじゅ……。おっと誰か来たようだ。
なんて、ゾンビの感染や吸血鬼化したような方もいるわけです。
さて、スラーグ牙はカモだのホモだのと言いましたが、やっぱりきついタイプはあります。ケッシグや殻系統、ナヤ視点でですね。いかに序盤の猛攻をしのぐかが重要です。しのがれるとめっちゃきついです。特に終末が。
あとタイプもそうなんですが、序盤攻めきれないとまずこちらに勝ち目はありません。マナフラッドしたら負けてもいいレベル。
スラーグ牙より、緑タイタンの方がとても強いです。あらかじめ1枚でも微光地があれば同じ回復はできますし、こちらが攻めきれないと素で持ってるトランプルがきついです。5マナで動くカードじゃないってことですね。
次の環境で、タイタンを超えるようなあるいは同じくらいの6マナ圏の生物か何かがでない限り、スラーグ牙は入っても1枚か2枚程度のカードとなる増すでしょうね。なんて言葉え少々変えただけの兄貴の受け売りです。でも自分でもそう感じていたんです。
そうそう、スラーグ牙よりめんどいのが一つ出てきましたね。
召喚士ターランドですの。
Φマナある環境であるからそうですが、それよりドレイクトークンが厄介すぎます。
1、トークンで相内とられてやすい。(芸術家がはらわた撃ちで大体いないから攻めきれない)
2、トークンは飛んでいるから貴種が通らない。(生かすために墓所這いを食べなくてはならない。ただし相手は呪文を唱えるだけでまた出てくる。)
3、カウンターと除去を構えながら生物を展開できる。
これがむっちゃきついんです。一番きつい動きは、ただでさえ土地がそんななにでないような、要らないようなデッキなので。
中盤から終盤(ゾンビにとっては大体5、6ターン目)の戦墓のグールからの墓所這い、あらかじめ墓所這いがいてまた墓所這いなんての時に精神的つまずき撃たれるのが一番嫌です。最速で嫌なことは1ターン目の精神的つまずきです。場と墓地に墓所這いがいて、アップキープに場の墓所這いをはらわた撃ちないしは蒸気の絡みつきなんかでバウンスされるのなんかも嫌です。
もうめんどくさいです。ラヴニカが出るまでの辛抱!なんて言っても、次は次でまためんどくさくなるから、ちゃんとこうゆうのに慣れておかないといけない。それがビート脳の宿命。
あ、それと今週待つは新宿PWCで大会がありますね。そちらにさんかしてみようと思います。あわよくば優勝してバイとって名古屋のには参加しないでおくっていう素敵な嫌プレイングしたいです。
冗談はさておき、そうでもなくても自身の調子が良い今、どれだけやれるのかも確かめたいからです。頑張るよ!
その次の週には同じく新宿PWCでチームスタンがあります。
是非一緒に参加しませんか?BM勢のお方たち?
メンバーやチーム決めはデッキに得意不得意があるので、あと資産によりけりなんかとかもあるので話し合いたいです。この日記と言わないですが、後日チームスタンについての日記をかいて募りたいと思っています。
よろしくお願いします。
最後にキューブドラフト。私はMOはやっていないですが、キューブドラフトには興味がありまして。池袋のBMさんがやっていただけるということで、ぜひ参加してきました。
二回参加し、人数も前半12人と後半18人という充実したドラフトでした♪
ピックした順番は覚えていないんですが、大体のデッキ内容はだいたい覚えているので、書き記していこうかな。
前半 白タッチ青ウィニー
勇丸
先兵の兵士
闘争の学び手
銀騎士
白騎士
忠実な番兵(死んだらゾンビに変身するやつ)
海門の神官(石鍛冶の神秘家じゃなくてコイツとったのは覚えている)
聖トラフトの霊
ミラディンの十字軍
天使の運命
梅澤の十手
戦争と平和の剣
遍歴の騎士、エルズペス
幽体の行列
ポスト
変わり谷
あと適当に強い白ウィニーのカード
一回戦目 TTMさん
京河、虐殺のワーム出されたり、それらで止まったり、きっちり除去もされたり、ヴェールのリリアナとT1黒でハンデスする反転後拷問台に変身するクリーチャーでGG
PtE、天界の粛清(これはサイド後)などの除去という除去を引けず終いでした。
二回戦目 NSKRさん(だったかな)
スーパーフルボッコだったような記憶。すいません。
三回戦目 HSGW君、(NGSM君だったかな?最近BMモダンで来てる方)
グリクシスコントロールでした
1ゲーム目
1ターン目、闘争の学び手を目くらまし
2ターン目、白騎士をマナ漏出
3ターン目、ミラディンの十字軍を意思の力
という、こちらのドブンハンドをいともたやすくカウンターされまくり。
ただしこちらはエルズペスがいた(ような記憶だった)のでそれで戦争と平和の件で攻めきってか勝ち。(だったような)向こう息切れを起こす。
2ゲーム目は光輝王の昇天を出そうとするがカウンターされる。こちらが序盤マナフラッドで息切れして負。
3ゲーム目
2ターン目に光輝王の昇天を着地させることに成功。2つカウンターがたまるも、相手は静月の騎兵を出されカウンターがたまらなくなるが、あいては殴らなくてはいけないため、かつブロッカーを並べられないデッキなため、白騎士に戦争と平和の剣装備させてなぐるだけ。勝ち。
M!3を2パック賞品でもらうがしょっぱい。しってる。
後半
なんか緑や白、青や黒に、リアニとか中速ビートに魅力が活きがちなカードがいっぱい。
なので、赤と何かいいかなと思い1手目にオリヴィアヴォルダーレンをとる。
次に回ってきたパックにも魅力のあるカードがいっぱい。ただし私がとったカードは赤のカード。なんだと思う?そう、ボールライトニングだ。
以前だれかがキューブでは赤が強いなんて言っていたのを思いだし、これをピック。もう決め打ちかな。ほかにだれかやったら、なんて思ったけど、やるしかないかなと思い赤単を開始。
その後は快進撃のごとくのピックでした。
順番は覚えていないけど、以下がピックしたもの
苛立たしい小悪魔
消失2の3/3クリーチャー
カルガの竜王
チャンドラのフェニックス、
Zo-zu
ヘルズサンダー
ボールライトニング
包囲攻撃の司令官
7/2の速攻頑強クリーチャー
忌むべき者のかがり火
地震
稲妻
チェインライトニング
火山の槌
火葬
火+氷
電弧の痕跡
ゆらめきショック
硫黄の流弾
リフトボルト
巣穴からの総出
槌のコス
光と闇の剣
各プレイヤーのアップキープに2点ずつダメージを与えるエンチャント
変わり谷
山15
サイド候補
業火のタイタン
窯の悪鬼
赤と、FB②赤で+3/0するインスタント
炎渦竜巻
ゴブリンジャイアント(とりあえずこっちが多く生物をコントロールしてれば殴れたりブロックできるやつ)
うっわよいつー
一回戦目 ごらくさん
○×○
焼くだけの簡単(でもややこしい所はある)ゲームでした。
負けたところは、鋼の風のスフィンクス。
いや、あれは無理。
二回戦目 木吉の兄貴
スニークアタックでウラモグという簡単なデッキ。
ギャンブルや吸血の教示者などのチューターでだまし討ちをもってくるデッキ。
1ゲーム目は負けや負けや!
2ゲーム目はギャンブルから持ってきただまし討ちを当てるという豪運を発揮。で勝ち。
3ゲーム目は、火力を打つタイミングを間違えていたら負けていた。
三回戦目
バントビートのデッキ
1ゲーム目 例のエンチャントをおいてチャンフェニで殴りながら焼くだけ。
ボーライとかヘルズサンダーって強い。相手は3マリガン。
2ゲーム目 稲妻,火葬、コス、チャンフェニ、山3のドブンハンドで、相手2マリガン。
M!3を4パックもらって、苦い味。
いや楽しめたし、パック苦くても気にしないのさ。
とても楽しかったです。(小学生並みの感想)
こんな感じで久々に日記書きました。
日記とはいえないか、まぁこんなのもいいでしょうよ。
あと、ここ最近のフライデーは調子がいいです。
発売記念は2-1と3-0でした。負けた試合はマナフラッドだけです。
プロモのニンの杖2枚あるので、欲しい人にはあげちゃうぞ!
読んでくれた人もお疲れさんです。そして、ありがとう!
ながながお疲れ様、おれ。
最後に、チームスタンにはすっごく出たいです。
そうだ(よ)、池袋に行こう。(提案)
2012年7月13日 TCG全般開店突で席取って、ドラフトやりませんか?
それより雷口が高い。
一刻館2800
スラーグ牙 1970
アジャニ 3970
リリアナ 2970
あとはみんな3~500だった。
粕いのはかすな値段。
ま、初動ってだけだから、みんな後々下がるね~
foil欲しいのはなかった。
1パック買ってみたけど、苦い。
レアは夜鷲だった。
それより雷口が高い。
一刻館2800
スラーグ牙 1970
アジャニ 3970
リリアナ 2970
あとはみんな3~500だった。
粕いのはかすな値段。
ま、初動ってだけだから、みんな後々下がるね~
foil欲しいのはなかった。
1パック買ってみたけど、苦い。
レアは夜鷲だった。
BM勢は雨風に負けてはいけない(戒め
2012年7月12日 TCG全般 コメント (3)今日モダン来る人どれくらいいるんだろう?
すくないようなら明日に電車賃や大会費用とっておこうかしら。
すくないようなら明日に電車賃や大会費用とっておこうかしら。
なんだか次のメタが騒がしいですね。
2012年7月11日 TCG全般 コメント (4)デルバーとスラーグ牙ですね。
スラーグ牙は出てもと場を離れてもアドバンテージの稼げる凶悪なカードですね。
除去してもつらいなら、ハンデスかコントロールの奪取を私は考えますぬ。
コントロール奪った状態で死んだら、トークンがこちらに出ればいいのに。
出るっけな?
じゃなくても、相手ライフは削らなきゃ勝てない。
ちょっと(実際にはちょっとどころでない)くらい削るライフが多くなったって、前向きに考えるしかないのい。
今デッキ思考中なので、あとでうpします。
ご意見は今でもその時でも。
スラーグ牙は出てもと場を離れてもアドバンテージの稼げる凶悪なカードですね。
除去してもつらいなら、ハンデスかコントロールの奪取を私は考えますぬ。
コントロール奪った状態で死んだら、トークンがこちらに出ればいいのに。
出るっけな?
じゃなくても、相手ライフは削らなきゃ勝てない。
ちょっと(実際にはちょっとどころでない)くらい削るライフが多くなったって、前向きに考えるしかないのい。
今デッキ思考中なので、あとでうpします。
ご意見は今でもその時でも。
BM池袋にて、前半後半両方出ました。
前半
アジャニとボーラスひいた。
アンコ、コモンにも恵まれ緑白とグリクシスを組めるプール
最高。
んで緑白で3-1
賞品5パックからは全知を引く。
んまー
後半
前半の調子で緑白組んだらTDNファッティでゲロ弱ぷーる。
タッチで黒いれたけど、ろくでもなかった。
最初の直感で青黒の方がいいかと感じていたが、緑白(特に白いい感じと思い込んでしまった)にしたのが敗因。
結果青黒の方が良かった。
1-3
前半で帰ればよかったかな。なんて思いながら楽しめたひでした。
どんでん返しはディスアドに見えるがめっちゃやばい。
構築でも組み方でなんとでもなりそう。ほら、ムーアランドの憑依地とかで~
今回の
M13ではシングルとドラフトしかしないかなぁ。
はやく娯楽家にいってみんなでドラフトしたい。
ヒナタク家でもドラフトしたい。
アクローマメモリアルほしいな~
今回当たったレア
ニコルボーラス
アジャニ
全知
ボーラスの信奉者
あとカスかな。
個人的には火翼のフェニックスがいいかも~
なんてオモウヨ~
前半
アジャニとボーラスひいた。
アンコ、コモンにも恵まれ緑白とグリクシスを組めるプール
最高。
んで緑白で3-1
賞品5パックからは全知を引く。
んまー
後半
前半の調子で緑白組んだらTDNファッティでゲロ弱ぷーる。
タッチで黒いれたけど、ろくでもなかった。
最初の直感で青黒の方がいいかと感じていたが、緑白(特に白いい感じと思い込んでしまった)にしたのが敗因。
結果青黒の方が良かった。
1-3
前半で帰ればよかったかな。なんて思いながら楽しめたひでした。
どんでん返しはディスアドに見えるがめっちゃやばい。
構築でも組み方でなんとでもなりそう。ほら、ムーアランドの憑依地とかで~
今回の
M13ではシングルとドラフトしかしないかなぁ。
はやく娯楽家にいってみんなでドラフトしたい。
ヒナタク家でもドラフトしたい。
アクローマメモリアルほしいな~
今回当たったレア
ニコルボーラス
アジャニ
全知
ボーラスの信奉者
あとカスかな。
個人的には火翼のフェニックスがいいかも~
なんてオモウヨ~
明日。いや、今日の出来事か。
2012年7月7日 TCG全般 コメント (2)BMのプレリ2回予約したけど、参加したいけどお金は使いたくないのでござる。
のまき。
なので、参加費出してくれたらうれしいです。
もちろん最初のパックの中身全部なげます。賞品のも投げます。
良いレア来た場合、優勝したらそれくだしぁ。っていう初戦敗北フラグ。
ってことで兄貴お願いします。
あとコーラシュもオナシャス!
のまき。
なので、参加費出してくれたらうれしいです。
もちろん最初のパックの中身全部なげます。賞品のも投げます。
良いレア来た場合、優勝したらそれくだしぁ。っていう初戦敗北フラグ。
ってことで兄貴お願いします。
あとコーラシュもオナシャス!