ラクドスビートダウンに乗り換えてから、その後。
2013年11月30日 TCG全般 コメント (2)土地引きすぎるか、さもなくばブンブンするか。
さ、EDHラクドスを何とかしよう。
ちょっとラクドスにならず、カーリアになりそう。
集めるメモ
カーリア
裂け目の突破
浅すぎた埋葬
白からみのマナファクト
タリスマンかな。
御霊の復讐
永遠のドラゴン
イオナ
とかかな。
あとなにがいいんだろうか。
ggrhg
永遠のドラゴン
裂け目の突破
ギセラ
さ、EDHラクドスを何とかしよう。
ちょっとラクドスにならず、カーリアになりそう。
集めるメモ
カーリア
裂け目の突破
浅すぎた埋葬
白からみのマナファクト
タリスマンかな。
御霊の復讐
永遠のドラゴン
イオナ
とかかな。
あとなにがいいんだろうか。
ggrhg
永遠のドラゴン
裂け目の突破
ギセラ
ラクドスビートダウンに乗り換えた。
2013年11月14日 TCG全般 コメント (1)オロス疲れた。
ラクドス思考過ぎて人生にも影響でるかも、ないしはもう出てる事が危惧されるここ最近。
やっぱり貴種強すぎた、イクサヴァでは物足りない感はいなめないけどでも速攻4点は凄い。あと匪族ヤバイわ、赤、黒相手以外での奇襲性能ヤバイわ。
ぐだった時の打開力に惚れた。
ただ、反攻者と燃焼凍結は素できつい。匪族で威嚇着けても突破出来ない。
刃と価格の要調整。
次の日曜日はそれを踏まえてやってみることにする。
高かったmtg買い物ランキングが流行ってるらしい。
じゃあ自分も。
なんと一位 黒枠マナクリプト 12400位
わぁ凄いね!
二位以下の発表です。
二位 ~3000位迄の有象無象
つかみんな色々買ってる訳だし、高けりゃ黒枠の~とかなんだろ。
もういいや。
ラクドス思考過ぎて人生にも影響でるかも、ないしはもう出てる事が危惧されるここ最近。
やっぱり貴種強すぎた、イクサヴァでは物足りない感はいなめないけどでも速攻4点は凄い。あと匪族ヤバイわ、赤、黒相手以外での奇襲性能ヤバイわ。
ぐだった時の打開力に惚れた。
ただ、反攻者と燃焼凍結は素できつい。匪族で威嚇着けても突破出来ない。
刃と価格の要調整。
次の日曜日はそれを踏まえてやってみることにする。
高かったmtg買い物ランキングが流行ってるらしい。
じゃあ自分も。
なんと一位 黒枠マナクリプト 12400位
わぁ凄いね!
二位以下の発表です。
二位 ~3000位迄の有象無象
つかみんな色々買ってる訳だし、高けりゃ黒枠の~とかなんだろ。
もういいや。
コマンダー戦やりませんか?
2013年11月8日 TCG全般 コメント (2)簡単に説明すると、
EDHフォーマットを一対一で、
結構強いカードを一部禁止にして遊ぶフォーマットです。
詳しくはBIGmagicさんのEDH担当の記事を見てください。
24日にはコマンダー戦の大会があるので出てみたいと思います。
海外で流行りらしい。トラフトとかのクロックパーミとか流行ってるらしい。
あお嫌い。
EDHフォーマットを一対一で、
結構強いカードを一部禁止にして遊ぶフォーマットです。
詳しくはBIGmagicさんのEDH担当の記事を見てください。
24日にはコマンダー戦の大会があるので出てみたいと思います。
海外で流行りらしい。トラフトとかのクロックパーミとか流行ってるらしい。
あお嫌い。
身内ないしは面識ある人のみ
あと売るのはスタン落ちとか余ったカード位。
魂の洞窟2
命散らしのゾンビ2
エムラクールプロモ1
スラーグ牙3
魔女跡追いfoil1
精神灼きfoil2
ロクソドンの強打者4
内陸の湾口4
森林の墓地3
燃え立つ大地4
運命の大立者1
復讐蔦プロモ1
アヴァシンの巡礼者プロモ1
ちらつき蛾の生息地
遍歴の騎士エルズペスfoil1(モダマス)
稲妻の螺旋2
呪文嵌め1
殺戮遊戯2
戦慄掘り2
炎纏いの報復者プロモ1
とか
これもう(何があるのか)わかんねえな。
あとごったにコモンアンコレア
青や青絡みはほとんどないです。
急ですけど本日店に売ります。何かありましたらコメントください。
とりあえず3時にはBMにいます。
あと売るのはスタン落ちとか余ったカード位。
魂の洞窟2
命散らしのゾンビ2
エムラクールプロモ1
スラーグ牙3
魔女跡追いfoil1
精神灼きfoil2
ロクソドンの強打者4
内陸の湾口4
森林の墓地3
燃え立つ大地4
運命の大立者1
復讐蔦プロモ1
アヴァシンの巡礼者プロモ1
ちらつき蛾の生息地
遍歴の騎士エルズペスfoil1(モダマス)
稲妻の螺旋2
呪文嵌め1
殺戮遊戯2
戦慄掘り2
炎纏いの報復者プロモ1
とか
これもう(何があるのか)わかんねえな。
あとごったにコモンアンコレア
青や青絡みはほとんどないです。
急ですけど本日店に売ります。何かありましたらコメントください。
とりあえず3時にはBMにいます。
晴れる屋オープンスタンダードにいってきやした。
2013年9月2日 TCG全般貴方を戦慄掘りたい。
晴れる屋のオープンスタンダードに出てきました。
スタンダードは人口が多く、300人の定員数に達しておりやっぱりな。
テーロスがもうすぐ出てきて、イニストラードが落ちて。
ゾンビがさよならで。
なのでラクドスゾンビみたいな感じで出てきました。
ゲラルフや戦墓のグールとかいましたが、一番お世話になったのは墓所這いかな。
デッキはハッピーmtgに乗ってます。
レポ
一回戦目 ニヴィックスシュウウト!
◯◯
1ゲーム、2ゲーム共に除去して殴って勝ち。
2回戦目 呪禁バント
1ゲーム 3ターン目からキザン、キザン、トラフトで負け。
2ゲーム 相手の動きが弱かったのでギリギリ勝ち。
3ゲーム やっぱり呪禁には触れず負け。
3回戦目 黒青デルバークロックパーミ
1ゲーム デルバーが変身して除去して、デルバーが変身して殴りあって勝ち。
2ゲーム デルバーが変身して除去して、殴って勝ち。
4回戦目 ドランミッドと思いきや、リアニだった。
1ゲーム 命散らしと貴種でふるぼっこ。影生まれ悪魔やヤバイのは全部返しに捌いた。
2ゲーム 土地しか引けず負け。
3ゲーム 夜鷲とヘルカイトで勝ち。
5戦目 セレズニアビート
1ゲーム 出てきたも生き物は捌いて、ヘルカイト出して殴って、返しにセレチャされて強打者を出すしかないところで出さなかったので、ラクドスリターンでリソース奪って貴種で殴って勝ち。
2ゲーム 何も引かず負け。
3ゲーム ワームとかトロスターニを裁き、スラーグ牙出されたけど、貴種と徴集兵で奪って勝ち。
6戦目 グルールミッド なんかキブラグルールじゃない
1ゲーム 殴りあって捌いてライフ3まで詰められるも向こうが何も引けず勝ち。
2ゲーム 相手がブンブン
3ゲーム スッゴク複雑なので説明できない。リターン2とブレイドとヘルカイト、で勝ち。
7戦目 ジャンドアグロ ゾンビじゃない
1ゲーム 2ターン目までお互いなく、先手3ターン目に自分が命散らし出したらスラーグ牙がひっかかって、返しに貴種出してマウントとってあとは相手のオリヴィアやオリヴィアを捌いて、ヘルカイトで勝ち。
2ゲーム なんか土地しか引けず負け。
3ゲーム 捌いて、リリアナ出したりリターンで全部ハンド落とされたりら。激しい展開の攻防の末、トップ勝負になりアバババになりながらも、オリヴィアを引けて、返し相手は軟泥でさばかれず、もりもり育ち、牙を2回出されてもパクり勝ち。
8戦目 黒コントロールかと思いきや、ミッドだった。
1ゲーム ゲラルフ、冒涜悪魔と連打されて負け。
2ゲーム 墓所這いを早々にスリップされ、変わり谷て墓所這い場に戻したら変わり谷を除去されだけど土地は順調に延び、冒涜悪魔だされても捌く。殺戮遊戯でゲラルフを落とし、リリアナやピン除去で一対一交換できるようにして、後は変わり谷と悪魔の顕現で殴って勝ち。
3ゲーム 強迫でハンドを見てきて戦慄掘りとスリップを見られたが(戦慄掘りがディス)、相手に冒涜の悪魔がいる状態で戦闘前に墓所這いにスリップを撃ってきたのでこっちにが冒涜悪魔にスリップをうち、そっから殴りあいになるが、マウントをとって勝ち。
まさに悲劇的な過ち。
9戦目 黒緑コントロール また冒涜悪魔か。
1ゲーム 相手動き弱くて貴種ヘルカイト、で勝ち。
2ゲーム 殺戮遊戯でスラーグ牙を落とし、過度なアドバンテージを与えない、一対一交換の状況を作り変わり谷で勝ち。
途中記憶が怪しいので、レポになってないし、そもそも日本語という点で怪しい。
なので許してください。
結果は9回戦中8勝1敗0分。‥、810。いえなんでもないね。
オポーネントが低かったので、5位でした。
充環境終盤の終盤でいい結果を残せてよかったよかった。
この前のゲームデーでも言ったような。
全体的にビートが多く、除去が腐らない環境であった。だからそれを喰うコントロールやミッド系が多く勝ち上がったのかな。とヒロユキさんから聞いたのでそう思いました。
あとは4位にもラクドスがいて、 いいことだ。と思いました。そっちはコントロールだったけどラクドスがいて、いいことだ。と思いました。
さすがに9回戦はちかれました。これがスタンダードのグランプリならbye無しで二日目行けてるってことかな。でも300人だから、グランプリの仮想とはいかないか。PTQとか?
ガンスリンガーはやりたかったけど、流石に疲れた!ということで帰宅使用と思ったけど、4位のかたのグループにいれてもらい飲みに行きました。
最後に一言、戦慄掘り好き。ただし呪禁バント、それだけは許さない。
でも墓所這いの方が何度でもよみがえります。
晴れる屋のオープンスタンダードに出てきました。
スタンダードは人口が多く、300人の定員数に達しておりやっぱりな。
テーロスがもうすぐ出てきて、イニストラードが落ちて。
ゾンビがさよならで。
なのでラクドスゾンビみたいな感じで出てきました。
ゲラルフや戦墓のグールとかいましたが、一番お世話になったのは墓所這いかな。
デッキはハッピーmtgに乗ってます。
レポ
一回戦目 ニヴィックスシュウウト!
◯◯
1ゲーム、2ゲーム共に除去して殴って勝ち。
2回戦目 呪禁バント
1ゲーム 3ターン目からキザン、キザン、トラフトで負け。
2ゲーム 相手の動きが弱かったのでギリギリ勝ち。
3ゲーム やっぱり呪禁には触れず負け。
3回戦目 黒青デルバークロックパーミ
1ゲーム デルバーが変身して除去して、デルバーが変身して殴りあって勝ち。
2ゲーム デルバーが変身して除去して、殴って勝ち。
4回戦目 ドランミッドと思いきや、リアニだった。
1ゲーム 命散らしと貴種でふるぼっこ。影生まれ悪魔やヤバイのは全部返しに捌いた。
2ゲーム 土地しか引けず負け。
3ゲーム 夜鷲とヘルカイトで勝ち。
5戦目 セレズニアビート
1ゲーム 出てきたも生き物は捌いて、ヘルカイト出して殴って、返しにセレチャされて強打者を出すしかないところで出さなかったので、ラクドスリターンでリソース奪って貴種で殴って勝ち。
2ゲーム 何も引かず負け。
3ゲーム ワームとかトロスターニを裁き、スラーグ牙出されたけど、貴種と徴集兵で奪って勝ち。
6戦目 グルールミッド なんかキブラグルールじゃない
1ゲーム 殴りあって捌いてライフ3まで詰められるも向こうが何も引けず勝ち。
2ゲーム 相手がブンブン
3ゲーム スッゴク複雑なので説明できない。リターン2とブレイドとヘルカイト、で勝ち。
7戦目 ジャンドアグロ ゾンビじゃない
1ゲーム 2ターン目までお互いなく、先手3ターン目に自分が命散らし出したらスラーグ牙がひっかかって、返しに貴種出してマウントとってあとは相手のオリヴィアやオリヴィアを捌いて、ヘルカイトで勝ち。
2ゲーム なんか土地しか引けず負け。
3ゲーム 捌いて、リリアナ出したりリターンで全部ハンド落とされたりら。激しい展開の攻防の末、トップ勝負になりアバババになりながらも、オリヴィアを引けて、返し相手は軟泥でさばかれず、もりもり育ち、牙を2回出されてもパクり勝ち。
8戦目 黒コントロールかと思いきや、ミッドだった。
1ゲーム ゲラルフ、冒涜悪魔と連打されて負け。
2ゲーム 墓所這いを早々にスリップされ、変わり谷て墓所這い場に戻したら変わり谷を除去されだけど土地は順調に延び、冒涜悪魔だされても捌く。殺戮遊戯でゲラルフを落とし、リリアナやピン除去で一対一交換できるようにして、後は変わり谷と悪魔の顕現で殴って勝ち。
3ゲーム 強迫でハンドを見てきて戦慄掘りとスリップを見られたが(戦慄掘りがディス)、相手に冒涜の悪魔がいる状態で戦闘前に墓所這いにスリップを撃ってきたのでこっちにが冒涜悪魔にスリップをうち、そっから殴りあいになるが、マウントをとって勝ち。
まさに悲劇的な過ち。
9戦目 黒緑コントロール また冒涜悪魔か。
1ゲーム 相手動き弱くて貴種ヘルカイト、で勝ち。
2ゲーム 殺戮遊戯でスラーグ牙を落とし、過度なアドバンテージを与えない、一対一交換の状況を作り変わり谷で勝ち。
途中記憶が怪しいので、レポになってないし、そもそも日本語という点で怪しい。
なので許してください。
結果は9回戦中8勝1敗0分。‥、810。いえなんでもないね。
オポーネントが低かったので、5位でした。
充環境終盤の終盤でいい結果を残せてよかったよかった。
この前のゲームデーでも言ったような。
全体的にビートが多く、除去が腐らない環境であった。だからそれを喰うコントロールやミッド系が多く勝ち上がったのかな。とヒロユキさんから聞いたのでそう思いました。
あとは4位にもラクドスがいて、 いいことだ。と思いました。そっちはコントロールだったけどラクドスがいて、いいことだ。と思いました。
さすがに9回戦はちかれました。これがスタンダードのグランプリならbye無しで二日目行けてるってことかな。でも300人だから、グランプリの仮想とはいかないか。PTQとか?
ガンスリンガーはやりたかったけど、流石に疲れた!ということで帰宅使用と思ったけど、4位のかたのグループにいれてもらい飲みに行きました。
最後に一言、戦慄掘り好き。ただし呪禁バント、それだけは許さない。
でも墓所這いの方が何度でもよみがえります。
オジサンはね、ラクドスカラーがだいっすきなんだ。
ここ最近の調子がよく、ゲームデイでは優勝。
フライデーは1-2と3-0。
土曜のPWCブリスベンでは3-3ドロップ。
からのアメ杯で2-1。
日曜日の五竜では4連勝からの3連敗。
くだらないミスで調子がくるいはじめてしまうのは良くないなー。
そこそこ最近の調子はいいねー。
ラクドスミッドレンジ使って思ったのは、ポテンシャルは高い。ということ。
ただ、何というかジャンドににてるとこがあって、仕込みが難しい。
墓所這いと変わり谷の動きはめっちゃ強かった。
だけども魂の洞窟と変わり谷のおかげで、色事故が起きやすく結構シビア。特に戦慄堀りね。
で、命散らしのゾンビはかみ合わないと、刺さるはずの相手すら弱くなることも。
ハンド見たらヘルライダー・ヘルカイト・ヘルカイト・山・赤緑ギルランで、相手の盤面には土地が3枚とかねw
かと言ってゲラルフに戻したくないし、夜鷲は環境的に弱し。
ラクドスの魔鍵はもっと弱し。
戦墓、悪名も戻したいとは思えない。
ちょっと迷走中。
此処まで拘ってきたラクドスカラーなので、テーロスまでよろめき抜けるだけ。
ここ最近の調子がよく、ゲームデイでは優勝。
フライデーは1-2と3-0。
土曜のPWCブリスベンでは3-3ドロップ。
からのアメ杯で2-1。
日曜日の五竜では4連勝からの3連敗。
くだらないミスで調子がくるいはじめてしまうのは良くないなー。
そこそこ最近の調子はいいねー。
ラクドスミッドレンジ使って思ったのは、ポテンシャルは高い。ということ。
ただ、何というかジャンドににてるとこがあって、仕込みが難しい。
墓所這いと変わり谷の動きはめっちゃ強かった。
だけども魂の洞窟と変わり谷のおかげで、色事故が起きやすく結構シビア。特に戦慄堀りね。
で、命散らしのゾンビはかみ合わないと、刺さるはずの相手すら弱くなることも。
ハンド見たらヘルライダー・ヘルカイト・ヘルカイト・山・赤緑ギルランで、相手の盤面には土地が3枚とかねw
かと言ってゲラルフに戻したくないし、夜鷲は環境的に弱し。
ラクドスの魔鍵はもっと弱し。
戦墓、悪名も戻したいとは思えない。
ちょっと迷走中。
此処まで拘ってきたラクドスカラーなので、テーロスまでよろめき抜けるだけ。
M14ゲームデイ in池袋BM 優勝した!
2013年8月11日 TCG全般 コメント (8)ポケモンXの3DS同梱版を予約しました。(挨拶
ラクドスミッドレンジで参加してきました。
呪禁バント、ナヤブリッツはいないだろう。
グルールには速さで勝てないから除去多くした。
とか書いてみますがそんな大したことは考えてなかったりする。
グルールはほんとにおおそう、とくにマナクリからの展開~がめんどくさいので電謀でいっそうしようかなんて考えたけど、とりあえずBMの店舗・対人メタ考えねばということで、試合開始前までもんもんと調整してた。
4 戦墓のグール
4 墓所這い
4 悪名の騎士
4 生命散らしのゾンビ
4 ファルケンラスの貴種
3 雷口のヘルカイト
2 士気溢れる徴集兵
2 ヴェールのリリアナ2
2 悲劇的な過ち
2 破滅の刃
4 戦慄堀り
4 竜髑髏の山頂
4 血の墓所
4 ラクドスのギルド門
3 魂の洞窟
3 変わり谷
1 山
6 沼
サイドボード
3 燃え立つ大地
2 火柱
3 強迫
3 吸血鬼の夜鷲
1 悲劇的な過ち
1 ヴェールのリリアナ
2 漸増爆弾
対人メタで組んだのでサイドボードはかなり怪しい。狭い世界だからまぁこんなもんでしょうか。
とりあえずマナクリを電謀で一掃するより、出てきた捕食者のウーズや相手のファルケンラスの貴種を、あとはコンバットトリック用に悲劇的な過ちに。
先週のPWCでSEトップで抜けたラクドスミッドレンジを参考に多少いじりました。血の芸術家を入れないことで、もう少し土地に余裕を持たせられたりメインからジャンド、トリココンに少しでも対抗できるようにリリアナを入れられたり。変わり谷使えたりでいい形でした。
以下レポ
一回戦目 BYE
おぽとっぷだ
二回戦目 やむちゃさん バントトークン 根生まれの防衛ビート
マジックの店員はみんな強い
ゲーム1 土地を気持ち多めにひきすぎて対処しきれず負。
ゲーム2 序盤やばかったけど根生まれの防衛を使わせて漸増爆弾で勝ち。
ゲーム3 出して殴って除去してヘルカイトが雑に強くて勝ち。
三回戦目 赤メインの赤黒ミッドレンジ
ゲーム1 相手ライフが17-12-2ってなってるのでヘルカイトが雑に走ったんだろうな。バーニングアース貼られてもそっちが風前のともしびなライフでは意味が無さそう。
ゲーム2 これも17-13-6だからおなじようなもの。
四回戦目 最近五竜やPWC、BMでよく見かける方。 ジャンドコンだったはず。
ID お互い飯食いに行くってことでIDしました。ちゃんちゃん
五回戦目 ぴんぞーさん オロスアリストクラッツ
オロスグッドスタッフともいうような奴。
IDでよかったんだけど、向こうが練習でガチりたい。かつ自分1位だったのでガチることに。
ゲーム1 カルテル レコナーを戦慄堀りしながら墓所這い変わり谷でクロックして勝ち。
ゲーム2 殴り方をミスって無駄に相手を延命させたりであほ過ぎた。冒涜の行動+芸術家で一気に9点すわれたけど、ヘルカイトが雑に殴って、貴種が続いて走って勝ち。
結果
4-0-の1位でシングルえりゅみネーション抜け
SE一回戦目 白黒コントロール
天使の協定、大ガマ、イモリ。あとはもぎ取りでリセットしたりする感じのやつ。
ゲーム1 白マナがひとつも出ないうちに削って勝ち。
ゲーム2 貴種、悪名がいる中忘却の輪を撃ってきたのでプレイスタックで貴種裂くって相手自身の大ガマを飛ばしてしゃくったり。
土地が4でずっと止まってて盲従置かれたけどヘルカイトが雑に2体で殴って勝ち。
SE二回戦目 ぴんぞーさん再び
ゲーム1 悲劇的な過ち1枚以降除去引けなくて押し切られてまけ。
ゲーム2 カジュアルプレイングで3回プレイミスしたけど、相手のファルケンラスの貴種を徴集兵したらそのままくれて殴って勝ち。自身をサくれないのはカルテルの貴種だけ。
ゲーム3 一回か二回プレイミスしてたようだったけど、普通に殴って勝ち。
どこをミスったのか、自分で理解できないくらい何かに、そう、空気に飲まれてしまっていた。おいおいってwビデオ卓でやらなくてよかった。お互い醜態プレイだった。
SE三回戦目 TTMさん つつみさんかもしれない。 青黒コン
ゲーム1 土地2キープで止まってしまい、5ターン位後に動き始めたが時すでに遅し。負
ゲーム2 変わり谷、戦墓、墓所這いで殴り続けて勝ち。
ゲーム3 死の支配の呪い貼られて手札の貴種が腐るも、夜、鷲ヘルカイト、
徴集兵で詰めていって、2枚目の呪い貼られてどうなるかと思いきや、ヘルカイトで押し切って勝ち!
いやっほおおおおおおおう。優勝だよ。
あ、BMの動画に上がるんだよなぁ。恥ずかしい。
貰ったボックスからは、
テューンの大天使
影生まれの悪魔
ヴァルカスの災い魔
チャンドラ
魔女後追い3(内foil1)
燃え立つ大地foikl
が出ました。プレイマットももらえてよかったよかった。
なんとかラクドスカラーで一つ結果残せてよかった。テーロスはいったら出番がなくなってしまうので。
迫撃鞘、煙霧吐きの頃から使ってたゾンビで、かなり思い入れのあるデッキタイプでした。
昔復讐蔦の時も頑張ったけど、復讐蔦が落ちてからゾンビの形になるまで時間かかったんだよなぁ。今度もそうなりそうw次はどのたいぷをやっていくんだろう。
自身の体は一つしかないわけで、あれよこれよやらずに結構一つのタイプにこだわってしまうというのが自身の欠点だと思ってる。でもその分いっぱい考えていっぱい一緒に戦ってきてそれだけ理解が出来てる(?)のだ。相棒ともいえる存在。愛してる、そしてすっごい感謝してる。
ありがとう。ラクドスゾンビ。あともうちょっとよろしく。
またスタン落ちしたりして環境が変わったら、そのときまた考えよう。
マジックっておもしろいな。
最終戦中は、脳内で「決戦!サルーイン」が流れてました。
ラクドスミッドレンジで参加してきました。
呪禁バント、ナヤブリッツはいないだろう。
グルールには速さで勝てないから除去多くした。
とか書いてみますがそんな大したことは考えてなかったりする。
グルールはほんとにおおそう、とくにマナクリからの展開~がめんどくさいので電謀でいっそうしようかなんて考えたけど、とりあえずBMの店舗・対人メタ考えねばということで、試合開始前までもんもんと調整してた。
4 戦墓のグール
4 墓所這い
4 悪名の騎士
4 生命散らしのゾンビ
4 ファルケンラスの貴種
3 雷口のヘルカイト
2 士気溢れる徴集兵
2 ヴェールのリリアナ2
2 悲劇的な過ち
2 破滅の刃
4 戦慄堀り
4 竜髑髏の山頂
4 血の墓所
4 ラクドスのギルド門
3 魂の洞窟
3 変わり谷
1 山
6 沼
サイドボード
3 燃え立つ大地
2 火柱
3 強迫
3 吸血鬼の夜鷲
1 悲劇的な過ち
1 ヴェールのリリアナ
2 漸増爆弾
対人メタで組んだのでサイドボードはかなり怪しい。狭い世界だからまぁこんなもんでしょうか。
とりあえずマナクリを電謀で一掃するより、出てきた捕食者のウーズや相手のファルケンラスの貴種を、あとはコンバットトリック用に悲劇的な過ちに。
先週のPWCでSEトップで抜けたラクドスミッドレンジを参考に多少いじりました。血の芸術家を入れないことで、もう少し土地に余裕を持たせられたりメインからジャンド、トリココンに少しでも対抗できるようにリリアナを入れられたり。変わり谷使えたりでいい形でした。
以下レポ
一回戦目 BYE
おぽとっぷだ
二回戦目 やむちゃさん バントトークン 根生まれの防衛ビート
マジックの店員はみんな強い
ゲーム1 土地を気持ち多めにひきすぎて対処しきれず負。
ゲーム2 序盤やばかったけど根生まれの防衛を使わせて漸増爆弾で勝ち。
ゲーム3 出して殴って除去してヘルカイトが雑に強くて勝ち。
三回戦目 赤メインの赤黒ミッドレンジ
ゲーム1 相手ライフが17-12-2ってなってるのでヘルカイトが雑に走ったんだろうな。バーニングアース貼られてもそっちが風前のともしびなライフでは意味が無さそう。
ゲーム2 これも17-13-6だからおなじようなもの。
四回戦目 最近五竜やPWC、BMでよく見かける方。 ジャンドコンだったはず。
ID お互い飯食いに行くってことでIDしました。ちゃんちゃん
五回戦目 ぴんぞーさん オロスアリストクラッツ
オロスグッドスタッフともいうような奴。
IDでよかったんだけど、向こうが練習でガチりたい。かつ自分1位だったのでガチることに。
ゲーム1 カルテル レコナーを戦慄堀りしながら墓所這い変わり谷でクロックして勝ち。
ゲーム2 殴り方をミスって無駄に相手を延命させたりであほ過ぎた。冒涜の行動+芸術家で一気に9点すわれたけど、ヘルカイトが雑に殴って、貴種が続いて走って勝ち。
結果
4-0-の1位でシングルえりゅみネーション抜け
SE一回戦目 白黒コントロール
天使の協定、大ガマ、イモリ。あとはもぎ取りでリセットしたりする感じのやつ。
ゲーム1 白マナがひとつも出ないうちに削って勝ち。
ゲーム2 貴種、悪名がいる中忘却の輪を撃ってきたのでプレイスタックで貴種裂くって相手自身の大ガマを飛ばしてしゃくったり。
土地が4でずっと止まってて盲従置かれたけどヘルカイトが雑に2体で殴って勝ち。
SE二回戦目 ぴんぞーさん再び
ゲーム1 悲劇的な過ち1枚以降除去引けなくて押し切られてまけ。
ゲーム2 カジュアルプレイングで3回プレイミスしたけど、相手のファルケンラスの貴種を徴集兵したらそのままくれて殴って勝ち。自身をサくれないのはカルテルの貴種だけ。
ゲーム3 一回か二回プレイミスしてたようだったけど、普通に殴って勝ち。
どこをミスったのか、自分で理解できないくらい何かに、そう、空気に飲まれてしまっていた。おいおいってwビデオ卓でやらなくてよかった。お互い醜態プレイだった。
SE三回戦目 TTMさん つつみさんかもしれない。 青黒コン
ゲーム1 土地2キープで止まってしまい、5ターン位後に動き始めたが時すでに遅し。負
ゲーム2 変わり谷、戦墓、墓所這いで殴り続けて勝ち。
ゲーム3 死の支配の呪い貼られて手札の貴種が腐るも、夜、鷲ヘルカイト、
徴集兵で詰めていって、2枚目の呪い貼られてどうなるかと思いきや、ヘルカイトで押し切って勝ち!
いやっほおおおおおおおう。優勝だよ。
あ、BMの動画に上がるんだよなぁ。恥ずかしい。
貰ったボックスからは、
テューンの大天使
影生まれの悪魔
ヴァルカスの災い魔
チャンドラ
魔女後追い3(内foil1)
燃え立つ大地foikl
が出ました。プレイマットももらえてよかったよかった。
なんとかラクドスカラーで一つ結果残せてよかった。テーロスはいったら出番がなくなってしまうので。
迫撃鞘、煙霧吐きの頃から使ってたゾンビで、かなり思い入れのあるデッキタイプでした。
昔復讐蔦の時も頑張ったけど、復讐蔦が落ちてからゾンビの形になるまで時間かかったんだよなぁ。今度もそうなりそうw次はどのたいぷをやっていくんだろう。
自身の体は一つしかないわけで、あれよこれよやらずに結構一つのタイプにこだわってしまうというのが自身の欠点だと思ってる。でもその分いっぱい考えていっぱい一緒に戦ってきてそれだけ理解が出来てる(?)のだ。相棒ともいえる存在。愛してる、そしてすっごい感謝してる。
ありがとう。ラクドスゾンビ。あともうちょっとよろしく。
またスタン落ちしたりして環境が変わったら、そのときまた考えよう。
マジックっておもしろいな。
最終戦中は、脳内で「決戦!サルーイン」が流れてました。
ラクドスミッドレンジ(ミッドレンジより少し早め)
5-3-0で39位
先週の五竜杯も5-3-0で39位だった。
勝ちきれない。ムウ。
上位に一人ラクドスがいたので、ちょっと嬉しい。
ゲームデイがんばろう。
5-3-0で39位
先週の五竜杯も5-3-0で39位だった。
勝ちきれない。ムウ。
上位に一人ラクドスがいたので、ちょっと嬉しい。
ゲームデイがんばろう。
赤黒ゾンビの行く末 M14参入
2013年7月23日 TCG全般ううーん。
・ゲラルフ+命散らしのゾンビ
の形を取るかまたはリセット対策で、
・命散らしのゾンビ+変わり谷
の形を取るか。
変わり谷をとると十中八九ゲラルフを出しづらくなる。
沼沼変わり谷ってなると悲しい。谷を少なくしても起こりうる事象なものだから、ゲラルフ+命散らし+変わり谷ならば、ゲラルフを減らすしかないかな。
リセット対策、特に終末なら変わり谷がいいよなぁ。あとは手札からゾンビを出さずに墓所這いを場に戻せるのは魅力的。
ただゲラルフなら、反攻者以外に殴りに行って相手ライフ減らしに行けるし。
日曜にくーやんさんが使ってたゾンビは面白そうな動きしてたなぁ。
取り敢えず今週のフライデーでだな。
やっぱりゲラルフ+命散らし+変わり谷、特にゲラルフ+変わり谷が無理。アーボーグがあるなら話は別。そんなところ。
今作ってるスリヴァー面白いカラァ!
ddsさんからちょっといじったスリヴァー面白いです。
・ゲラルフ+命散らしのゾンビ
の形を取るかまたはリセット対策で、
・命散らしのゾンビ+変わり谷
の形を取るか。
変わり谷をとると十中八九ゲラルフを出しづらくなる。
沼沼変わり谷ってなると悲しい。谷を少なくしても起こりうる事象なものだから、ゲラルフ+命散らし+変わり谷ならば、ゲラルフを減らすしかないかな。
リセット対策、特に終末なら変わり谷がいいよなぁ。あとは手札からゾンビを出さずに墓所這いを場に戻せるのは魅力的。
ただゲラルフなら、反攻者以外に殴りに行って相手ライフ減らしに行けるし。
日曜にくーやんさんが使ってたゾンビは面白そうな動きしてたなぁ。
取り敢えず今週のフライデーでだな。
やっぱりゲラルフ+命散らし+変わり谷、特にゲラルフ+変わり谷が無理。アーボーグがあるなら話は別。そんなところ。
今作ってるスリヴァー面白いカラァ!
ddsさんからちょっといじったスリヴァー面白いです。
BMの日曜日に二回参加しました。
一回目
陽動の達人、訓練されたコンドル、平和なべ
がそれぞれ2枚ずつと次元の浄化がはいった高速ビートを構築
結果は3-1
にしこりさんにだけ負けたー
クロックパーミッションで、打ち消しが多く古術士で使い回されるのがキツかった。
リセットのタイミングミスるし。
あとは印象に残ってない。
2回目ぷれり
ボム無し白黒t緑を作成
途中t赤に変えたら動きがよかった 。
ガラクには勝てない。+1のアドバンテージがおかしい。
鯨強い。辛うじて除去あったからよかった。ないと無理。
土地事故強い。なにもさせてくれない。
オーラ術士で泥沼病を使い回せたのは強い。
陽動の達人と訓練されたコンドルの組み合わせヤバい。
基本は2色構築で。
それくらい。
M14発売後はddsさんの面白そうな差別化したデッキが面白そうなので、それでいこうかな。
一回目
陽動の達人、訓練されたコンドル、平和なべ
がそれぞれ2枚ずつと次元の浄化がはいった高速ビートを構築
結果は3-1
にしこりさんにだけ負けたー
クロックパーミッションで、打ち消しが多く古術士で使い回されるのがキツかった。
リセットのタイミングミスるし。
あとは印象に残ってない。
2回目ぷれり
ボム無し白黒t緑を作成
途中t赤に変えたら動きがよかった 。
ガラクには勝てない。+1のアドバンテージがおかしい。
鯨強い。辛うじて除去あったからよかった。ないと無理。
土地事故強い。なにもさせてくれない。
オーラ術士で泥沼病を使い回せたのは強い。
陽動の達人と訓練されたコンドルの組み合わせヤバい。
基本は2色構築で。
それくらい。
M14発売後はddsさんの面白そうな差別化したデッキが面白そうなので、それでいこうかな。
面白い裂け木ドレッジが出来たのではないだろうか。
2013年6月19日 TCG全般 コメント (2)最近NSKRさんのつかってるドレッジに感化されて、自分も作ってみることにしました。
最初は青黒緑のスカーブの甲冑や金きり声のスカーブなどでハイスピードドレッジ感覚デッキなんてものを作りました。
がしかし、安らかなる眠り(以下RIP)を筆頭とした墓地対策カードのおかげでサイドボード後で何もできなくなるという。
なので、青以外の4色で
白:メインに未練ある魂・サイドから対コントロールに罪の収集者
赤:メインに薪荒れのシャーマン・サイドから高原の狩りの達人
という形に。
ロッテスのトロールや、縞傷痕のヴァロルズ、裂け木の恐怖で頑張るデッキ。
サイドボード後は他者さまのDNを徘徊して見つけたアグロに寄せるという形をとってみたり。
しかしBMスタンでは2-2という恥ずかしい結果でした。
そんでここ3日程度仕事しながら考えてうんだかだー。
で、以下が面白い形で組めたドレッジ
東屋のエルフ4
死儀礼のシャーマン3
苛立たしい小悪魔4
ロッテスのトロール4
夜明け歩きの大鹿3
裂け木の恐怖4
縞傷痕のヴァロルズ3
死者の王、ジャラド2
ケッシグの檻破り1
汚濁まみれ4
忌まわしい回収4
山1
沼1
森2
踏み鳴らされた地4
寺院の庭4
草蒸した墓3
神なき祭殿1
血の墓所1
根縛りの岩山1
陽花弁の木立1
森林の墓地3
ケッシグの狼の地1
サイドボード(まだ決まりきってない)
罪の収集者3
高原の狩りの達人3
スラーグ牙3
スカースダグの高僧2
化膿2
突然の衰微1
血統の切断1
メインの白の無さに驚いた。ぶっちゃけ檻破りが出るかわからないレベルでいなくてもいいレベル。&鹿でマナ加速と墓地肥やしが出来るが、回収や汚濁まみれで運悪く基本土地が落ち切ってたら涙目敗走まである可能性を考慮して、またビートに
耐性がすこしでも欲しいので未練を2枚でも入れた方がいいかな。
ランカー使うくらいならケッシグでよくね?生物の方が裂け木の肥やしにもなるので。ランカーはなし。
ジャラドで必殺ってのもありか?最後の一押しや、ケッシグでトランプルつけてアンチャン。あと、もともと2/2ってのもいい。
動きとしては、裂け木→小悪魔・ヴァロルズ→ジャラドで投げる
といった形です。
苛立たしい小悪魔は4点火力・墓地肥やし・ロッテスの餌・ヴァロルズの再生餌・そして活用した時のパフォーマンス。といろいろな出番があるって考えた。
バーンやスライだけが使い道じゃないのだ。
まぁヴァロルズと小悪魔のコンボは誰しもが考えたことだろう。
ただ、ドレッジで使うと言った発想があっただろうか。どやぁ。
少なからずいるだろうけどね。
サイドプラン
墓地対策カード一枚で簡単にしゃくられるので、なんとかサイド後から安定させたい。
それらしい相手に当ったらまず汚濁まみれ4と裂け木の恐怖4は抜ける。
忌まわしい回収はピンポイントに土地か生物を引っ張ってこれるので是非抜かない。ヴァロルズは再生ができるので、ケッシグで強化して殴ることが出来るのでこれも是非抜かない。ただ減らしはする。
だいたいは高原の狩りの達人3。それと除去がほしいなら汚濁まみれをサイドの除去と交換かな。
ほかにはスラーグ牙とか。こいつはビート相手にも行けそう。
呪禁バントやエンチャントとかなら、到底間に合わないので幻月とか。
ドランクラットあいてだと、そうだなぁ自分もスカースダグの高僧とか入れてみる?ナヤにもいけそうだし。
コントロール系なら罪の収集者や、スラーグ牙。狩りの達人など。
こんなかんじで考えてみただけどどうでしょうか。ぜひ評価してくれたりアドバイスとかあったりすると、うれしい気持ちになれそうです。
だれかこれをつかって結果のこしてほしいなぁ。
夜は仕事じゃないのに仕事みたいなことされたりで大会でれないし~
はぁ。
あと、BMのモダンマスターズシールドにでてきました。
タルモのホイルがでたりで、楽しいシールドになりました。
ちなみに僕はエルズペスのホイルが出ただけです。
オーリオックの廃品回収者、急死の薬方2、赤呪文爆弾とかの強いでっきが出来たが、土地事故には勝てませんでした。恥ずかしい。
一度場に出た裂け木の恐怖は、死亡したタイミングの最後のP/Tを参照するので、実は活用が出来たりする。(ボソッ)
最初は青黒緑のスカーブの甲冑や金きり声のスカーブなどでハイスピードドレッジ感覚デッキなんてものを作りました。
がしかし、安らかなる眠り(以下RIP)を筆頭とした墓地対策カードのおかげでサイドボード後で何もできなくなるという。
なので、青以外の4色で
白:メインに未練ある魂・サイドから対コントロールに罪の収集者
赤:メインに薪荒れのシャーマン・サイドから高原の狩りの達人
という形に。
ロッテスのトロールや、縞傷痕のヴァロルズ、裂け木の恐怖で頑張るデッキ。
サイドボード後は他者さまのDNを徘徊して見つけたアグロに寄せるという形をとってみたり。
しかしBMスタンでは2-2という恥ずかしい結果でした。
そんでここ3日程度仕事しながら考えてうんだかだー。
で、以下が面白い形で組めたドレッジ
東屋のエルフ4
死儀礼のシャーマン3
苛立たしい小悪魔4
ロッテスのトロール4
夜明け歩きの大鹿3
裂け木の恐怖4
縞傷痕のヴァロルズ3
死者の王、ジャラド2
ケッシグの檻破り1
汚濁まみれ4
忌まわしい回収4
山1
沼1
森2
踏み鳴らされた地4
寺院の庭4
草蒸した墓3
神なき祭殿1
血の墓所1
根縛りの岩山1
陽花弁の木立1
森林の墓地3
ケッシグの狼の地1
サイドボード(まだ決まりきってない)
罪の収集者3
高原の狩りの達人3
スラーグ牙3
スカースダグの高僧2
化膿2
突然の衰微1
血統の切断1
メインの白の無さに驚いた。ぶっちゃけ檻破りが出るかわからないレベルでいなくてもいいレベル。&鹿でマナ加速と墓地肥やしが出来るが、回収や汚濁まみれで運悪く基本土地が落ち切ってたら涙目敗走まである可能性を考慮して、またビートに
耐性がすこしでも欲しいので未練を2枚でも入れた方がいいかな。
ランカー使うくらいならケッシグでよくね?生物の方が裂け木の肥やしにもなるので。ランカーはなし。
ジャラドで必殺ってのもありか?最後の一押しや、ケッシグでトランプルつけてアンチャン。あと、もともと2/2ってのもいい。
動きとしては、裂け木→小悪魔・ヴァロルズ→ジャラドで投げる
といった形です。
苛立たしい小悪魔は4点火力・墓地肥やし・ロッテスの餌・ヴァロルズの再生餌・そして活用した時のパフォーマンス。といろいろな出番があるって考えた。
バーンやスライだけが使い道じゃないのだ。
まぁヴァロルズと小悪魔のコンボは誰しもが考えたことだろう。
ただ、ドレッジで使うと言った発想があっただろうか。どやぁ。
少なからずいるだろうけどね。
サイドプラン
墓地対策カード一枚で簡単にしゃくられるので、なんとかサイド後から安定させたい。
それらしい相手に当ったらまず汚濁まみれ4と裂け木の恐怖4は抜ける。
忌まわしい回収はピンポイントに土地か生物を引っ張ってこれるので是非抜かない。ヴァロルズは再生ができるので、ケッシグで強化して殴ることが出来るのでこれも是非抜かない。ただ減らしはする。
だいたいは高原の狩りの達人3。それと除去がほしいなら汚濁まみれをサイドの除去と交換かな。
ほかにはスラーグ牙とか。こいつはビート相手にも行けそう。
呪禁バントやエンチャントとかなら、到底間に合わないので幻月とか。
ドランクラットあいてだと、そうだなぁ自分もスカースダグの高僧とか入れてみる?ナヤにもいけそうだし。
コントロール系なら罪の収集者や、スラーグ牙。狩りの達人など。
こんなかんじで考えてみただけどどうでしょうか。ぜひ評価してくれたりアドバイスとかあったりすると、うれしい気持ちになれそうです。
だれかこれをつかって結果のこしてほしいなぁ。
夜は仕事じゃないのに仕事みたいなことされたりで大会でれないし~
はぁ。
あと、BMのモダンマスターズシールドにでてきました。
タルモのホイルがでたりで、楽しいシールドになりました。
ちなみに僕はエルズペスのホイルが出ただけです。
オーリオックの廃品回収者、急死の薬方2、赤呪文爆弾とかの強いでっきが出来たが、土地事故には勝てませんでした。恥ずかしい。
一度場に出た裂け木の恐怖は、死亡したタイミングの最後のP/Tを参照するので、実は活用が出来たりする。(ボソッ)