赤緑ステロー(時期スタン)
2012年7月4日 TCG全般 コメント (6)まだ60枚以上なので、何かしらアドバイス欲しいです。
また、結果が出次第メタが大きく変わってきますねー。なのでスタートはどうしようか。
低コスト20
クウィリーオンのドライアド4
火打ち蹄の猪 4
絡み根の霊4
嵐血の狂戦士4(序盤に出そうとは思ってない。)
高原地帯のレインジャー2(山調達カード。あと殴れる)
ウルフィーの報復者2
高コスト10
コスト4を数種(バランスが分からないので以下候補)
高原の狩りの達人2
ウルフィーの銀心4
スラーグ牙2(ビート同士なら必須か。)
士気溢れる徴集兵2(クリーチャー環境になると思うので)
スペル12
怨恨4(4枚じゃ少ないと思うんだよなー)
緑の太陽の頂点2(レインジャーなり猪でも霊でも。)
赤の太陽の頂点2(ゾンビ・不死メタに)
忌むべき者のかがり火4(言わずもがな)
土地24(山と森のバランスが難しいような、ないような。)
山6
森8
根縛りの岩山4
銅線の地溝4
ケッシグの狼の地2
サイド(いい加減)
押しつぶす蔦1
焼却2
僧の蛮人1
古えの遺恨2
炬火の炎1
心爪のシャーマン2(コントロール相手なら、徴集兵とチェンジで)
だれかアドバイスお願いします。
まぁ次期環境がどうなるかは知らないけど。
多分まずデルバーが上がってくるだろうなぁ。
そして黒単系統。
また、結果が出次第メタが大きく変わってきますねー。なのでスタートはどうしようか。
低コスト20
クウィリーオンのドライアド4
火打ち蹄の猪 4
絡み根の霊4
嵐血の狂戦士4(序盤に出そうとは思ってない。)
高原地帯のレインジャー2(山調達カード。あと殴れる)
ウルフィーの報復者2
高コスト10
コスト4を数種(バランスが分からないので以下候補)
高原の狩りの達人2
ウルフィーの銀心4
スラーグ牙2(ビート同士なら必須か。)
士気溢れる徴集兵2(クリーチャー環境になると思うので)
スペル12
怨恨4(4枚じゃ少ないと思うんだよなー)
緑の太陽の頂点2(レインジャーなり猪でも霊でも。)
赤の太陽の頂点2(ゾンビ・不死メタに)
忌むべき者のかがり火4(言わずもがな)
土地24(山と森のバランスが難しいような、ないような。)
山6
森8
根縛りの岩山4
銅線の地溝4
ケッシグの狼の地2
サイド(いい加減)
押しつぶす蔦1
焼却2
僧の蛮人1
古えの遺恨2
炬火の炎1
心爪のシャーマン2(コントロール相手なら、徴集兵とチェンジで)
だれかアドバイスお願いします。
まぁ次期環境がどうなるかは知らないけど。
多分まずデルバーが上がってくるだろうなぁ。
そして黒単系統。
GPレぽ(今更+追記
2012年6月29日 TCG全般 コメント (2)とおもった?やらないよ。
もうめんどい←
ミスした場所はわかってるから、上出来ってことで許してください!
何でもしますから。
んで募集。ゆっくり集めていくもの
神無き祭殿2
悪臭の荒野1
淀んだ廃墟2
黒の剣の継承者、コーラシュ4
ムルダヤの巫女1
聖遺の騎士4
不気味な発見2
流刑への道4
こんなところか
放出
カルドセプトサーガのトランプ
思案プロモ1
梅澤の十手プロモ1
ワームとぐろエンジンプロモ2
ナルコメーバFoil1(イタリア語
血統の切断Foil英1
ゴブリンの先達プロモ1
プロモものばっかり……
こんなところです。
今日はやることがあるので、BMには今日もいけない。
あと金欠~
ほかにもなんかあった気がするが、そんなことはなかった。
もうめんどい←
ミスした場所はわかってるから、上出来ってことで許してください!
何でもしますから。
んで募集。ゆっくり集めていくもの
神無き祭殿2
悪臭の荒野1
淀んだ廃墟2
黒の剣の継承者、コーラシュ4
ムルダヤの巫女1
聖遺の騎士4
不気味な発見2
流刑への道4
こんなところか
放出
カルドセプトサーガのトランプ
思案プロモ1
梅澤の十手プロモ1
ワームとぐろエンジンプロモ2
ナルコメーバFoil1(イタリア語
血統の切断Foil英1
ゴブリンの先達プロモ1
プロモものばっかり……
こんなところです。
今日はやることがあるので、BMには今日もいけない。
あと金欠~
ほかにもなんかあった気がするが、そんなことはなかった。
今日のGP横浜に出ようと思えるようになったのはBM勢とその他の皆さんのおかげなんだよなぁ。
血迷って馬鹿なことあったけど、頑張りますよ。
今ある力の限り頑張る!
ありがとう。という感謝の心を持って戦おう。
今日の大目標 優勝
今日の小目標 感謝の心を持ってプレイする
今日の微レ存目標 こまめな糖分と水分補給
血迷って馬鹿なことあったけど、頑張りますよ。
今ある力の限り頑張る!
ありがとう。という感謝の心を持って戦おう。
今日の大目標 優勝
今日の小目標 感謝の心を持ってプレイする
今日の微レ存目標 こまめな糖分と水分補給
上位メタとかはそれなりにわかったお。たぶん
今コカトリスの観戦してて見たデッキタイプで気になったもの
エスパー想起修復
普通(?)の青白の修復、瞬唱、ヴェンディコンとかだと倦怠で止まるから、それを考慮しての想起クリーチャーを入れたものと見える。
赤白人間
人間だけだと思いきや、苛立つ小悪魔が入っていたりしたひとがいた。
総じてめんどくさそうwww
今コカトリスの観戦してて見たデッキタイプで気になったもの
エスパー想起修復
普通(?)の青白の修復、瞬唱、ヴェンディコンとかだと倦怠で止まるから、それを考慮しての想起クリーチャーを入れたものと見える。
赤白人間
人間だけだと思いきや、苛立つ小悪魔が入っていたりしたひとがいた。
総じてめんどくさそうwww
明後日のGP行くかもしれません。
ああ、byeなんて一つもありませんよ。
何事もチャレンジはするものだと思うからです。
これは無謀にも同然なんだけどね。
出れたら行くよってことです。
ですのでカードを本日お借りしたいです。又は当日。
内容は秘密にて
ああ、byeなんて一つもありませんよ。
何事もチャレンジはするものだと思うからです。
これは無謀にも同然なんだけどね。
出れたら行くよってことです。
ですのでカードを本日お借りしたいです。又は当日。
内容は秘密にて
皆さん、いろいろとありがとうございます。
まずタルモの強さを確認しなくてはならない(戒め)
そもあのような妄言を抜かすのって、やっぱり経験不足と考えることが足りない、自身の力不足なんだからだと思います。
もしかしたら、今のジャンドに何を求めているのか、本当にどんな動きがしたいのか、とか自分の中でその道が見つかっていないんだと思います。
だから使いこなすことも、勝ちにつながることがないのだと思います。
再度言いますが、やっぱり今回のGPにはいきません。事情というものがありますが、第一に力不足っていう所です。次回の横浜がいつになるかはわからないけど、それまでにもっとプレイングスキルを高めていきます。
悔しいですね。無知(鞭)は痛いし、力・経験不足って本当に悔しい。
あとは、なんだろう、やっぱりコンボとか何かが自分にしっくりくるだよね。クロックパーミみたいで肌に合わないんだよね。
とかなんとかでやめるのってただのクソガキだね。悔しいから、そして色が好きだからこのジャンドはもっと使いこなせるようになりたい。
そして今のMTGに俺は何を求めているんだろうか。
唐突だけど遊戯王では昔からガチってつまらないって考えがあって、せっかくこんなカードがあるんだからこれ使いたいってなこと言いながら可能性があるカードばかりを使って面白楽しくやってきたんです。やっぱり今のMTGでもそれが自分の中にあるんです。
だから紙束となったジャンドに対してモチベ―ションが下がったのかもしれません。それが今のMTGに対して求めているものなんじゃないかなって思います。
ああ、悔しいな。頑張るわ。
強くなるためには、まず皆さんはどんなことをしてました?
一歩ずつ強くなりたいのですよ。
一人一個で!
まずタルモの強さを確認しなくてはならない(戒め)
そもあのような妄言を抜かすのって、やっぱり経験不足と考えることが足りない、自身の力不足なんだからだと思います。
もしかしたら、今のジャンドに何を求めているのか、本当にどんな動きがしたいのか、とか自分の中でその道が見つかっていないんだと思います。
だから使いこなすことも、勝ちにつながることがないのだと思います。
再度言いますが、やっぱり今回のGPにはいきません。事情というものがありますが、第一に力不足っていう所です。次回の横浜がいつになるかはわからないけど、それまでにもっとプレイングスキルを高めていきます。
悔しいですね。無知(鞭)は痛いし、力・経験不足って本当に悔しい。
あとは、なんだろう、やっぱりコンボとか何かが自分にしっくりくるだよね。クロックパーミみたいで肌に合わないんだよね。
とかなんとかでやめるのってただのクソガキだね。悔しいから、そして色が好きだからこのジャンドはもっと使いこなせるようになりたい。
そして今のMTGに俺は何を求めているんだろうか。
唐突だけど遊戯王では昔からガチってつまらないって考えがあって、せっかくこんなカードがあるんだからこれ使いたいってなこと言いながら可能性があるカードばかりを使って面白楽しくやってきたんです。やっぱり今のMTGでもそれが自分の中にあるんです。
だから紙束となったジャンドに対してモチベ―ションが下がったのかもしれません。それが今のMTGに対して求めているものなんじゃないかなって思います。
ああ、悔しいな。頑張るわ。
強くなるためには、まず皆さんはどんなことをしてました?
一歩ずつ強くなりたいのですよ。
一人一個で!
今のモダンのジャンドって、なんかジャンドっぽくない(迫真)
2012年6月18日 TCG全般 コメント (10)今のモダンのジャンドって、なんかジャンドっぽくない(迫真)
今ジャンド使ってて複雑なのは題名からなんとなく伝わってくれればいいです。
強いカードなんだけど、使ってて強さを感じないカードの束って感じがしてきた。
それはこいつだ。 (ここをクリックしてくれ)
クリックしてもなにも起こらないよ。
タルモゴイフのことなんですけどね。
多分、ちゃんと使い込めないってのと初心者とか下手プレイなのが問題なんだろう。でもタルモって使ってて悲しいんですよね。強いけど強く感じない。お互いタルモゴイフがあるときって大渦の脈動が撃ちづらくて、場が固まっちゃうんですよね。
序盤から殴りにいけないのが一番いやだ(たぶんここ)。思考囲いやコジレックの審問で手札破壊をするか、フェッチランドを起動しないと強くなれない。
序盤から殴っていきたいがミシュラランドがそうはさせない。酷い時には1ターン目かた手札破壊ができない。
さらにお互いタルモゴイフが並んで場が硬直した時って、どちらかが大渦の脈動以外の除去できるカードを握っているか引くかでしかなくなるんですよ。
で、ジャンド以外なら強そうに(実際殴り合いは強い)見えますが、たぶんコンボ系には弱いんですよ。殻頑強クリーチャー相手には守られるし占術されるし、コントロール相手だと除去にカウンターにで(これはなんにでも言えるが)。親和相手には無力ですよね。ジャンド同系なら場を固める抑止力程度。
ほら強そうにしか見えない。
他にネックに感じてきているものとしては、台所の嫌がらせ屋は厄介であるが、もちろんライフの回復が出来るのは優秀に感じてます。これはそれなりに問題ないか。ただやはり何か違うか。そんなこともないか。
こまめなライフ回復は重要そうに見えるが、まずフィルターを通さないと3ターン目に着地するのは難しそうだ。実質①緑緑の生物と何ら変わりない。
またミシュラランドが多いデッキだと、プレイするタイミングを逃してしまいかねない。
闇の腹心ほど序盤に複数、また終盤に要らないものはないが、序盤生き残ったら大体勝てる。ライフダメージ、これはご愛嬌。
血編み髪のエルフに関してはいうことなしの強さ。プレイするタイミングさえ間違えなければ問題ないだろう。
あとはヴェールのリリアナかな。使って血編み髪のエルフからの~で一番強いカード。ただこれも本当に強さを感じられるかというと、今のメタゲーム的にそんなことはない気もする。
最後にミシュラランド。これの強さは場が何もなくて固まった時とかに力を発揮するんですよ。ただ引っかかる所は、序盤に起こりかねないタップインの多さ。昔のアラーラのジャンドみたいな動きしなくてもいいじゃない。
いろいろ書いてきたけど、やっぱりタルモが一番強く感じないんですよ。2マナのクリーチャーとしてはスペックが高すぎるんですがね。でも結局はそれまでな感じがして微妙なんですよね。除去は簡単だし、大渦の脈動は使いやすくなるし。あとヴェールのリリアナの強さはわかる気はする。
がしかしこれらは紙の束デッキのようで使いづらく感じてる。
グッドスタッフというとごらくさんからなんか言われそうだが、そんな感じなのだ。
強いて言うなら今のジャンドに魅力を持てなくなっている。
もちろんアドバンテージを稼ぎながら戦うのがセオリーだが、あまりにも露骨すぎるがアドバンテージをとろうとして取れてないるカードの束にしかかんじない。
いつぞやか誰かが「ジャンドは自身のリソースを失ってまで、相手のリソースを削る」なんて言ったような気はするんです。
丸すぎやしませんかね?そういうデッキ構成ではあるんだと思いますが、ある程度はとがるととこもないと、って思うんですよ。あと丸く作っても、◎←のような器用貧乏に感じてきてます。(外側の円が周囲の強さで、内側のまるがジャンド)。平均的に弱く作っている。
たとえば、ヴェールのリリアナの+1がそれなんですよね。中盤の終わりから終盤だいたい+1が強い時ってなんですよ。あと序盤もそこまでじゃないって感じます。
ー2の悪魔の布告も、頑強が多い環境で、そこまで~みたいな。
つまり何が言いたいかっていうと、
まずなんでタルモゴイフって強いの?本当に強いの?
使っていくのはさほど問題ないが、使われる台所の嫌がらせ屋に対するジャンドの解答ってなに?
ミシュラランドを多くすることに関して、どの相手でも場を捌ききってお互いに息切れすることを最初から狙ったような構築をなぜするのか。(親和のような相手とかはたぶん別の話。序盤展開しないでさばけば勝てるからだと自分はそう思う。ただしこの時使われるクリーチャーは限定しない)
台所の嫌がらせ屋だけでなく、最初からアドバンテージが取れる野生の狩りの達人を積むことはないのか?なぜサイドから?しかもジャンド相手に強いから?
今のようなアドバンテージをとるのかとらないのか微妙なカードばかりな構成になっているのはなぜなのか。ジャンド同系と戦ったときに野生の狩りの達人のアドバンテージに追い付いていけない。だってそうでしょう。最初からアドバンテージの取れるカードなんてないんだから。闇の腹心だって、手札と展開力のアドバンテージはとれるが、ライフを失っているんです。クロックとライフではアドバンテージはとられるに決まっているじゃないですか。タルモゴイフでは抑止力となるだけで解決できない→アドバンテージをとれないてな考え。
いまのジャンドってお互いの存在が主張しすぎで、まるでポインセチアと桜と紫陽花と薄の、それぞれの季節の植物が同時に花を咲かそうとしているようだ。
つまりそういうこと。
ここまで文句や意見ばかり申してきたが、代替案がなければただの負け犬の遠吠えなのだ。
そして言い訳にしか聞こえないが、残念ながらカード知識は殆どないという。出来る限り解答を見つけようとしたが、力不足でかつ今からそれが回答になるのかはわからない。自分でも情けないと思っている。
そこで力不足なりに考えてみたものを下記に記してみる。(ここを指摘してもいいですが、先に上記の疑問を解決したいので、そちらをお願いします。)
アドバンテージをとるために第一に剣の採用を考えてます。主に饗宴と飢餓の剣and火と氷の剣の採用。単純にクロックアップとプロテクション。
ミシュラを減らして森カードをふやし、極楽鳥を採用。展開力の底上げ血編み髪のエルフからめくれようとも気にしない。ケッシグの狼の地を入れる。ちなみに血染めの月でも色マナを出せる。2ターン目剣、3ターン目装備して攻撃(早々うまくはいかない。)
闇の腹心の枚数を減らす。ないしは入れない(言い過ぎか)。腐るのと打開力の無さが単純に気に入らない。買って後悔はしないが、ジャンドにいれるもんか?また極楽鳥よりめくれてほしくないカード。代わりになにを入れようか。タルモゴイフもここで同じように悩む。
自分としては、巣の侵略者を選ぶ、とマナ加速による展開と、対抗色剣やケッシグの強化先となってクロックアップ狙い。こちらの方がまだ打開力は感じ取れる。
タルモゴイフは抜かないという選択肢はある。やはりこれ以上のパワーが見つからない為。(微妙とは言ったがやはりこれ以上のものは今のカード知識では見つからない。)ほかにアヴァブルックの町長とか考えたが、まず呪文を唱えないターンが早々ないかもしれないので、候補どまり。ジャンド相手にサイドから入れたい。展開が始まったら勝てる。ただし達人ほどではない。
台所の嫌がらせ屋→高原の狩りの達人。これは単純にアドバンテージの問題である。コスト4なので血編み髪のエルフとマナ域がかぶるので、エルフ4達人3にしたい。
ヴェールのリリアナを2枚にして、サルカン・ヴォルを一枚入れる。これでマナ域4は8枚。限界。
相手のクリーチャーのコントロールを得て固まった場合の打開と、クロックの底上げ。高原の狩りの達人プレイから速攻で攻撃など。奥義は、全体除去がない相手なら勝ち。
台所の嫌がらせ屋から芽吹くトリナクスを採用したいと思っている。カードパワーは3/3で死亡したら3体の1/1に分裂する、台所の嫌がらせ屋に似ているが、ここで注目したのは回復ではなく3体に分裂すること。剣の装備先・ケッシグの強化先、サルカンのクロックアップ、チャンプブロックに注目したからだ。腹心がいなければライフをあまり考えなくてすむ。
後は暴力的な突発も入れたいと思っている。これからめくれるのが巣の侵略者と極楽鳥、稲妻と終止である。クリーチャーならサルカン展開も出来るし、除去や火力ならぶち込むのさ。これに関してはスロットがなさそう。
まとめるとこんな感じのデッキになる
なまもの17
極楽鳥4
巣の侵略者3
芽吹くトリナクス3
血編み髪のエルフ4
高原の狩りの達人3
スペル13
コジレックの審問4
稲妻4
終止3
大渦の脈動2
PW3
ヴェールのリリアナ2
サルカン・ヴォル1
置物2
火と氷の剣1
饗宴と飢餓の剣1
土地25
森3
沼2
深緑の地下墓地4
踏み鳴らされた地1
草生した墓1
血の墓所1
黄昏のぬかるみ1
偶像の石塚1
ケッシグの狼の地2
樹上の村2
怒り狂う山峡3
銅線の地溝3
黒割れの崖1
こんな感じ。素直に殴りに行くことを考えた。
サイドは今のメタゲームに合ったものを入れていけばいいんじゃないかな。動きを変えていく必要は特にないだろうから、除去・手札破壊・墓地対策のそれぞれのカードを対策に詰め込んでいけば?(投げやり)
全体除去を多い相手様に、情け知らずのガラクを考えたりした。または、展開と相手の多大な注意のひきつけ役として野生語りのガラク
さてここまで大体アドバンテージはとることを目的にかんがえてきた。
最終的にいうこととしては、今回のGPには参加しない。事情があるので。だからこの文は試されることがないだろうから結局無駄にはなるんだろうな。
ただ、今のジャンドはジャンドじゃない。ただの紙束にしか見えない。きっとこれは私が他とずれているからだと思うが、恥じてはいない。きっとコメントからいろいろあるだろうね。きっとそのロジックに自分では十中八九それに勝てないかもしれないが、これからも自分なりに答えを見つけたい。
さて、もう眠いので寝ることにする。間違っているならそこは直すべきなのだろう。
長々と書いてきましたが、最後まで読んでくれていたことに感謝します。
寝る前に書きましたので、みなおしたらあほみたいだ。
今ジャンド使ってて複雑なのは題名からなんとなく伝わってくれればいいです。
強いカードなんだけど、使ってて強さを感じないカードの束って感じがしてきた。
それはこいつだ。 (ここをクリックしてくれ)
クリックしてもなにも起こらないよ。
タルモゴイフのことなんですけどね。
多分、ちゃんと使い込めないってのと初心者とか下手プレイなのが問題なんだろう。でもタルモって使ってて悲しいんですよね。強いけど強く感じない。お互いタルモゴイフがあるときって大渦の脈動が撃ちづらくて、場が固まっちゃうんですよね。
序盤から殴りにいけないのが一番いやだ(たぶんここ)。思考囲いやコジレックの審問で手札破壊をするか、フェッチランドを起動しないと強くなれない。
序盤から殴っていきたいがミシュラランドがそうはさせない。酷い時には1ターン目かた手札破壊ができない。
さらにお互いタルモゴイフが並んで場が硬直した時って、どちらかが大渦の脈動以外の除去できるカードを握っているか引くかでしかなくなるんですよ。
で、ジャンド以外なら強そうに(実際殴り合いは強い)見えますが、たぶんコンボ系には弱いんですよ。殻頑強クリーチャー相手には守られるし占術されるし、コントロール相手だと除去にカウンターにで(これはなんにでも言えるが)。親和相手には無力ですよね。ジャンド同系なら場を固める抑止力程度。
ほら強そうにしか見えない。
他にネックに感じてきているものとしては、台所の嫌がらせ屋は厄介であるが、もちろんライフの回復が出来るのは優秀に感じてます。これはそれなりに問題ないか。ただやはり何か違うか。そんなこともないか。
こまめなライフ回復は重要そうに見えるが、まずフィルターを通さないと3ターン目に着地するのは難しそうだ。実質①緑緑の生物と何ら変わりない。
またミシュラランドが多いデッキだと、プレイするタイミングを逃してしまいかねない。
闇の腹心ほど序盤に複数、また終盤に要らないものはないが、序盤生き残ったら大体勝てる。ライフダメージ、これはご愛嬌。
血編み髪のエルフに関してはいうことなしの強さ。プレイするタイミングさえ間違えなければ問題ないだろう。
あとはヴェールのリリアナかな。使って血編み髪のエルフからの~で一番強いカード。ただこれも本当に強さを感じられるかというと、今のメタゲーム的にそんなことはない気もする。
最後にミシュラランド。これの強さは場が何もなくて固まった時とかに力を発揮するんですよ。ただ引っかかる所は、序盤に起こりかねないタップインの多さ。昔のアラーラのジャンドみたいな動きしなくてもいいじゃない。
いろいろ書いてきたけど、やっぱりタルモが一番強く感じないんですよ。2マナのクリーチャーとしてはスペックが高すぎるんですがね。でも結局はそれまでな感じがして微妙なんですよね。除去は簡単だし、大渦の脈動は使いやすくなるし。あとヴェールのリリアナの強さはわかる気はする。
がしかしこれらは紙の束デッキのようで使いづらく感じてる。
グッドスタッフというとごらくさんからなんか言われそうだが、そんな感じなのだ。
強いて言うなら今のジャンドに魅力を持てなくなっている。
もちろんアドバンテージを稼ぎながら戦うのがセオリーだが、あまりにも露骨すぎるがアドバンテージをとろうとして取れてないるカードの束にしかかんじない。
いつぞやか誰かが「ジャンドは自身のリソースを失ってまで、相手のリソースを削る」なんて言ったような気はするんです。
丸すぎやしませんかね?そういうデッキ構成ではあるんだと思いますが、ある程度はとがるととこもないと、って思うんですよ。あと丸く作っても、◎←のような器用貧乏に感じてきてます。(外側の円が周囲の強さで、内側のまるがジャンド)。平均的に弱く作っている。
たとえば、ヴェールのリリアナの+1がそれなんですよね。中盤の終わりから終盤だいたい+1が強い時ってなんですよ。あと序盤もそこまでじゃないって感じます。
ー2の悪魔の布告も、頑強が多い環境で、そこまで~みたいな。
つまり何が言いたいかっていうと、
まずなんでタルモゴイフって強いの?本当に強いの?
使っていくのはさほど問題ないが、使われる台所の嫌がらせ屋に対するジャンドの解答ってなに?
ミシュラランドを多くすることに関して、どの相手でも場を捌ききってお互いに息切れすることを最初から狙ったような構築をなぜするのか。(親和のような相手とかはたぶん別の話。序盤展開しないでさばけば勝てるからだと自分はそう思う。ただしこの時使われるクリーチャーは限定しない)
台所の嫌がらせ屋だけでなく、最初からアドバンテージが取れる野生の狩りの達人を積むことはないのか?なぜサイドから?しかもジャンド相手に強いから?
今のようなアドバンテージをとるのかとらないのか微妙なカードばかりな構成になっているのはなぜなのか。ジャンド同系と戦ったときに野生の狩りの達人のアドバンテージに追い付いていけない。だってそうでしょう。最初からアドバンテージの取れるカードなんてないんだから。闇の腹心だって、手札と展開力のアドバンテージはとれるが、ライフを失っているんです。クロックとライフではアドバンテージはとられるに決まっているじゃないですか。タルモゴイフでは抑止力となるだけで解決できない→アドバンテージをとれないてな考え。
いまのジャンドってお互いの存在が主張しすぎで、まるでポインセチアと桜と紫陽花と薄の、それぞれの季節の植物が同時に花を咲かそうとしているようだ。
つまりそういうこと。
ここまで文句や意見ばかり申してきたが、代替案がなければただの負け犬の遠吠えなのだ。
そして言い訳にしか聞こえないが、残念ながらカード知識は殆どないという。出来る限り解答を見つけようとしたが、力不足でかつ今からそれが回答になるのかはわからない。自分でも情けないと思っている。
そこで力不足なりに考えてみたものを下記に記してみる。(ここを指摘してもいいですが、先に上記の疑問を解決したいので、そちらをお願いします。)
アドバンテージをとるために第一に剣の採用を考えてます。主に饗宴と飢餓の剣and火と氷の剣の採用。単純にクロックアップとプロテクション。
ミシュラを減らして森カードをふやし、極楽鳥を採用。展開力の底上げ血編み髪のエルフからめくれようとも気にしない。ケッシグの狼の地を入れる。ちなみに血染めの月でも色マナを出せる。2ターン目剣、3ターン目装備して攻撃(早々うまくはいかない。)
闇の腹心の枚数を減らす。ないしは入れない(言い過ぎか)。腐るのと打開力の無さが単純に気に入らない。買って後悔はしないが、ジャンドにいれるもんか?また極楽鳥よりめくれてほしくないカード。代わりになにを入れようか。タルモゴイフもここで同じように悩む。
自分としては、巣の侵略者を選ぶ、とマナ加速による展開と、対抗色剣やケッシグの強化先となってクロックアップ狙い。こちらの方がまだ打開力は感じ取れる。
タルモゴイフは抜かないという選択肢はある。やはりこれ以上のパワーが見つからない為。(微妙とは言ったがやはりこれ以上のものは今のカード知識では見つからない。)ほかにアヴァブルックの町長とか考えたが、まず呪文を唱えないターンが早々ないかもしれないので、候補どまり。ジャンド相手にサイドから入れたい。展開が始まったら勝てる。ただし達人ほどではない。
台所の嫌がらせ屋→高原の狩りの達人。これは単純にアドバンテージの問題である。コスト4なので血編み髪のエルフとマナ域がかぶるので、エルフ4達人3にしたい。
ヴェールのリリアナを2枚にして、サルカン・ヴォルを一枚入れる。これでマナ域4は8枚。限界。
相手のクリーチャーのコントロールを得て固まった場合の打開と、クロックの底上げ。高原の狩りの達人プレイから速攻で攻撃など。奥義は、全体除去がない相手なら勝ち。
台所の嫌がらせ屋から芽吹くトリナクスを採用したいと思っている。カードパワーは3/3で死亡したら3体の1/1に分裂する、台所の嫌がらせ屋に似ているが、ここで注目したのは回復ではなく3体に分裂すること。剣の装備先・ケッシグの強化先、サルカンのクロックアップ、チャンプブロックに注目したからだ。腹心がいなければライフをあまり考えなくてすむ。
後は暴力的な突発も入れたいと思っている。これからめくれるのが巣の侵略者と極楽鳥、稲妻と終止である。クリーチャーならサルカン展開も出来るし、除去や火力ならぶち込むのさ。これに関してはスロットがなさそう。
まとめるとこんな感じのデッキになる
なまもの17
極楽鳥4
巣の侵略者3
芽吹くトリナクス3
血編み髪のエルフ4
高原の狩りの達人3
スペル13
コジレックの審問4
稲妻4
終止3
大渦の脈動2
PW3
ヴェールのリリアナ2
サルカン・ヴォル1
置物2
火と氷の剣1
饗宴と飢餓の剣1
土地25
森3
沼2
深緑の地下墓地4
踏み鳴らされた地1
草生した墓1
血の墓所1
黄昏のぬかるみ1
偶像の石塚1
ケッシグの狼の地2
樹上の村2
怒り狂う山峡3
銅線の地溝3
黒割れの崖1
こんな感じ。素直に殴りに行くことを考えた。
サイドは今のメタゲームに合ったものを入れていけばいいんじゃないかな。動きを変えていく必要は特にないだろうから、除去・手札破壊・墓地対策のそれぞれのカードを対策に詰め込んでいけば?(投げやり)
全体除去を多い相手様に、情け知らずのガラクを考えたりした。または、展開と相手の多大な注意のひきつけ役として野生語りのガラク
さてここまで大体アドバンテージはとることを目的にかんがえてきた。
最終的にいうこととしては、今回のGPには参加しない。事情があるので。だからこの文は試されることがないだろうから結局無駄にはなるんだろうな。
ただ、今のジャンドはジャンドじゃない。ただの紙束にしか見えない。きっとこれは私が他とずれているからだと思うが、恥じてはいない。きっとコメントからいろいろあるだろうね。きっとそのロジックに自分では十中八九それに勝てないかもしれないが、これからも自分なりに答えを見つけたい。
さて、もう眠いので寝ることにする。間違っているならそこは直すべきなのだろう。
長々と書いてきましたが、最後まで読んでくれていたことに感謝します。
寝る前に書きましたので、みなおしたらあほみたいだ。
願いのジンとガルヴァノスがおもしろい
知識槽はただ重。
白の場合の終末と比べて、壊滅的大潮は牙が出ていれば、とてつもないしゃく稼ぎになれるな。
それで相手のクロック伸ばして土地を延ばし続けてでも行けそう。
ただ願いのジンとガルヴァノスはおしゃれ枠に近しいので、サイドから優先的に変わってしまいそう。
赤白人間相手な鞭打ち炎4まであるかも。
やっぱり熟慮は使いやすいイメージ。
アルケミーも使いたいが、黒のスペースがないので断念。
他に入れるとしたら、錬金術師の弟子がいい感じかもしれない。要調整。
眠いので、とぅーびーこんてぃにゅーど。
知識槽はただ重。
白の場合の終末と比べて、壊滅的大潮は牙が出ていれば、とてつもないしゃく稼ぎになれるな。
それで相手のクロック伸ばして土地を延ばし続けてでも行けそう。
ただ願いのジンとガルヴァノスはおしゃれ枠に近しいので、サイドから優先的に変わってしまいそう。
赤白人間相手な鞭打ち炎4まであるかも。
やっぱり熟慮は使いやすいイメージ。
アルケミーも使いたいが、黒のスペースがないので断念。
他に入れるとしたら、錬金術師の弟子がいい感じかもしれない。要調整。
眠いので、とぅーびーこんてぃにゅーど。
世界火とか、ROE時代の地獄彫りみたいな匂いがするんだ13
2012年6月14日 TCG全般 コメント (1)いま考えている色は、青絡みです。
赤含んだカラーにすると、まず火力かビートで勝てるんだよね。
だから青を絡ませたコントロールで。
でもやっぱりトーナメントレベルに持ってイクのはくさそう。
青緑で土地orマナ伸ばしてぶち込むのはコントロールじゃない。
あとドローしたい。
なので不屈の自然、真面目な身代りは難しいと判断。
クリーチャー並べても(そもそも並ばないと想定)色的にクリーチャー捌けないし。
だからコントロール。
デッキは秘密で。
赤含んだカラーにすると、まず火力かビートで勝てるんだよね。
だから青を絡ませたコントロールで。
でもやっぱりトーナメントレベルに持ってイクのはくさそう。
青緑で土地orマナ伸ばしてぶち込むのはコントロールじゃない。
あとドローしたい。
なので不屈の自然、真面目な身代りは難しいと判断。
クリーチャー並べても(そもそも並ばないと想定)色的にクリーチャー捌けないし。
だからコントロール。
デッキは秘密で。
なにやらカード3枚を選択する権利があるそうな。
どうやら自分を表すカードらしいが、よくわからないので思い思いの3枚をここに記す。
☆堕ちたる者、オブ・ニクシリス
初めてパックを買って一番最初に引いた神話レア
WWKのプレリリースの1パック目である。
コイツの存在で、mtgでネタ(当時の私は本気)としてやっていこうと思った。
だって強そうなんだもん。当時ガチで組んだか、当時アラーラの除去のが豊富な環境であったため、断念ぜざる負えなくなっていた。
今の(少しでも上がった)構築力ならできそうだね。でも絶対変な方向に行くと思う(紙束的な意味で)。
☆復讐蔦
エルドラージが覚醒してから組んだ、当時のスタンダードではコンボデッキの中トップレベルになったカード。獣相のシャーマンとの相性は言うまでもない。
カウシリーズ相手にタメ張れるレベルだったね。
ゼンディカーが堕ちるまで、お世話になりました。
☆石鍛冶の神秘家
最初はゴミだったカード。ミラディンの対抗色剣シリーズの再登場により、一気に値段が膨れ上がったカード。おかげでレガシーのみ使える環境。
値段が高くなってから買いました。
ナヤカラーの復讐蔦にいっしょに入れていたが、スロット的に5~6枚圧迫するので、イライラさせたカード。でもつんよー、つってね。
復讐蔦・石鍛冶の神秘家を含んだナヤカラーのデッキはほんと好きだった。
コンボしながら勝ちに行けたデッキだから。
つまり自分が好きなカード、自分を表すカードってコンボ系のカードなんだな。
っていま振り返るとそうだと思う。だって好きなんだもん。
そうか、これが自分を表すカードか……。
ミラディン包囲戦でのゲームデイで、JALさん(ヴァラクート)をたおせたのは
いい思い出。アラカワさんにも勝率よかったなぁ。その時はアラカワさんは黒単だったから、主にミラディンの十字軍が強かっただけだったね。
私がmtgを始めたときエキスパンションってゼンディカーなんですよ。
そこからフェッチランド集めたり、そのころから変なデッキを作ろうとしてたね。
一つネタを思いついたら、それで勝つために強カードをいれてじゃあこのネタカードいらないってなったのをくりかえしてたな。今でもだが。
いやいや、あくまでも石のスープだよ。(石のスープネタわかる人いるか?)
ゼンディカーのカード達にはお世話になりましたね。
この次元大好き。ひで大嫌い。
ありがとう(合掌)
ちょっとだけでもいいから思い出してあげてください。
あなたの思い入れのあるカード達を……。(ゲス顔)
どうやら自分を表すカードらしいが、よくわからないので思い思いの3枚をここに記す。
☆堕ちたる者、オブ・ニクシリス
初めてパックを買って一番最初に引いた神話レア
WWKのプレリリースの1パック目である。
コイツの存在で、mtgでネタ(当時の私は本気)としてやっていこうと思った。
だって強そうなんだもん。当時ガチで組んだか、当時アラーラの除去のが豊富な環境であったため、断念ぜざる負えなくなっていた。
今の(少しでも上がった)構築力ならできそうだね。でも絶対変な方向に行くと思う(紙束的な意味で)。
☆復讐蔦
エルドラージが覚醒してから組んだ、当時のスタンダードではコンボデッキの中トップレベルになったカード。獣相のシャーマンとの相性は言うまでもない。
カウシリーズ相手にタメ張れるレベルだったね。
ゼンディカーが堕ちるまで、お世話になりました。
☆石鍛冶の神秘家
最初はゴミだったカード。ミラディンの対抗色剣シリーズの再登場により、一気に値段が膨れ上がったカード。おかげでレガシーのみ使える環境。
値段が高くなってから買いました。
ナヤカラーの復讐蔦にいっしょに入れていたが、スロット的に5~6枚圧迫するので、イライラさせたカード。でもつんよー、つってね。
復讐蔦・石鍛冶の神秘家を含んだナヤカラーのデッキはほんと好きだった。
コンボしながら勝ちに行けたデッキだから。
つまり自分が好きなカード、自分を表すカードってコンボ系のカードなんだな。
っていま振り返るとそうだと思う。だって好きなんだもん。
そうか、これが自分を表すカードか……。
ミラディン包囲戦でのゲームデイで、JALさん(ヴァラクート)をたおせたのは
いい思い出。アラカワさんにも勝率よかったなぁ。その時はアラカワさんは黒単だったから、主にミラディンの十字軍が強かっただけだったね。
私がmtgを始めたときエキスパンションってゼンディカーなんですよ。
そこからフェッチランド集めたり、そのころから変なデッキを作ろうとしてたね。
一つネタを思いついたら、それで勝つために強カードをいれてじゃあこのネタカードいらないってなったのをくりかえしてたな。今でもだが。
いやいや、あくまでも石のスープだよ。(石のスープネタわかる人いるか?)
ゼンディカーのカード達にはお世話になりましたね。
この次元大好き。ひで大嫌い。
ありがとう(合掌)
ちょっとだけでもいいから思い出してあげてください。
あなたの思い入れのあるカード達を……。(ゲス顔)
兄貴、さんたさんはぴばすでー
2012年6月9日 TCG全般 コメント (1)フライデー後に誕生日題名二人の誕生日会という名の飲みに参加しました。
BM勢総勢16人という大所帯。
でも店は入れてよかったですね。まぁ16人入ろうと思えば。
さんたさん、三大ホモ、ポリスさんとキレキャラのキアヌさんとクロロの席へ。
途中からポリスさんとパパがいつの間にか変わっていたのは驚かない。
キアヌさん好き
ポリス好き
メンドクサイ、
BM勢みんな好き。
あとくいろすき。
みなさんありがとうございました。
もっとみんなの会話レベルについていきたいね。
あとごらくさん、覚えてろよー借りは返しますぞ!
楽しかったです(小並感)
さんたさんへのプレゼント何にしよう。
なんか高額レアにあたしのサイン入りを書いてあげようかしら。
BM勢総勢16人という大所帯。
でも店は入れてよかったですね。まぁ16人入ろうと思えば。
さんたさん、三大ホモ、ポリスさんとキレキャラのキアヌさんとクロロの席へ。
途中からポリスさんとパパがいつの間にか変わっていたのは驚かない。
キアヌさん好き
ポリス好き
メンドクサイ、
BM勢みんな好き。
あとくいろすき。
みなさんありがとうございました。
もっとみんなの会話レベルについていきたいね。
あとごらくさん、覚えてろよー借りは返しますぞ!
楽しかったです(小並感)
さんたさんへのプレゼント何にしよう。
なんか高額レアにあたしのサイン入りを書いてあげようかしら。
没集ではない(意味不)
出来れば英語希望
煙霧吐き3
血の芸術家2
墓所這い1
ファルケンラスの貴種4(レンタル)
オナシャス!
まだモダンの(モダンに限らず)サイドボーディングが下手すぎて泣ける。
出来れば英語希望
煙霧吐き3
血の芸術家2
墓所這い1
ファルケンラスの貴種4(レンタル)
オナシャス!
まだモダンの(モダンに限らず)サイドボーディングが下手すぎて泣ける。