PTQタルキール覇王譚 土浦 結果
2014年6月29日 TCG全般 コメント (2)結果から言うと、8位で抜けて、一没。
土浦遠い、しんどい。
使用したのはオロスバーン(ボロスバーンt夜の衝突)サイドボードの構築ミスとへっぽこプレイスキルでよく行ったなというくらい。
運も強く良くないと勝てんわ。
運だけで上がったラッキーパンチ。
双子系意識して、特に呪文滑り、あと親和にもさわれるラクドスチャームは一度も活躍などしませんでした。
双子系当たらなかったし。ラクドスチャームよわかったし。
一回戦 キキポッド ○○
相手2マリガン先達スタートして、先達二体目へとつなげる。復活の声を出してくるが二体で殴る。次に根の壁出されてもう殴れなかったけど、相手のフェッチ含めて焼いて勝ち。
相手教主スタートされ、先達でなぐる。絡み根の霊が出てくるが二股の稲妻で両方焼いて先達でなぐって相討ちをとらせる。フェッチからのペイ5で殻を置いてきたのので、頭蓋割りを2枚構えてたら根の壁サクリ殻からキッチン出したので合わせて勝ち。
二回戦 親和 ×○○
悲しみのトリマリ
凄い大変だった。プレイミスいっぱい
二股の稲妻大活躍。
三回戦 ドメイン ○×○
相手土地置く度に稲妻喰らってくれたので簡単だった。
自分ダブマリ。相手3ターン目にアラーラの力で+5をSCM含めて2回使われて
僕の3ターン目が来なかった。
一回戦目と同じ。
四回戦 トリココン ○○
相手の大アクション(修復の天使とスフィンクスの啓示)に一気に火力打ち込んで勝ち 。
1マナ3点火力うちながら、頭蓋割りとボロスチャーム構えて、相手のアクションに合わせて打ち込んで勝ち。最後はアホだけど勝った。ごめんなさい。
五回戦 トリココン ○○
またか
相手のアクションに合わせて火力打ち込んで勝ち。
相手のアクションに合わせて火力打ち込んで勝ち。
ここで後はIDして抜けるか~何て思ってたらまさかの下当たり。
六回戦 トリコトラフト ××
火力→SCM火力→SCM火力→SCM二体で殴られる。トラフト降臨して負け。
火力→SCM火力→~で負け。
7回戦 親和 ID
ガチって負けたら悲しいので、IDのワンチャンある方にかけて、で、行けた。
親和って知ったのはIDしたあと。
ギリギリ8位でSE抜け
SE一回戦 黒緑ジャンク ○××
相手土地が2枚で止まってたので、先達二連打と火力打ち込んで勝ち。
先達でめくれたのは思考囲い2枚とボブとパルス。
囲い、審問を三回撃たれてキツイ。そしてベイロス。
ハンデスを3回撃たれてベイロス。
いちぼつ
モダンやりこんでないというのと、サイドボードの構築ミスと、相変わらずのそうろう自ら負けにいくプレイとかもろもろ酷かった。
SEでは顕著に酷かった。
サイドボードの構築では、ラクドスチャームがいらなかった。
対親和には、石のような静寂
対黒緑ジャンクやコントロールには、コジレックの審問か思考囲いを採用したい。
120人定員の狭い環境を、もっとよく考えるべきだったか。
そして恥ずかしいプレイでよくここまで行ったなと。こんな自分としては大勝ちの部類。
プレイングを丁寧に出来るよう練習して、次のPTQも行けるなら是非ともいく。
恥を上乗せていきます。
土浦遠い、しんどい。
使用したのはオロスバーン(ボロスバーンt夜の衝突)サイドボードの構築ミスとへっぽこプレイスキルでよく行ったなというくらい。
運も強く良くないと勝てんわ。
運だけで上がったラッキーパンチ。
双子系意識して、特に呪文滑り、あと親和にもさわれるラクドスチャームは一度も活躍などしませんでした。
双子系当たらなかったし。ラクドスチャームよわかったし。
一回戦 キキポッド ○○
相手2マリガン先達スタートして、先達二体目へとつなげる。復活の声を出してくるが二体で殴る。次に根の壁出されてもう殴れなかったけど、相手のフェッチ含めて焼いて勝ち。
相手教主スタートされ、先達でなぐる。絡み根の霊が出てくるが二股の稲妻で両方焼いて先達でなぐって相討ちをとらせる。フェッチからのペイ5で殻を置いてきたのので、頭蓋割りを2枚構えてたら根の壁サクリ殻からキッチン出したので合わせて勝ち。
二回戦 親和 ×○○
悲しみのトリマリ
凄い大変だった。プレイミスいっぱい
二股の稲妻大活躍。
三回戦 ドメイン ○×○
相手土地置く度に稲妻喰らってくれたので簡単だった。
自分ダブマリ。相手3ターン目にアラーラの力で+5をSCM含めて2回使われて
僕の3ターン目が来なかった。
一回戦目と同じ。
四回戦 トリココン ○○
相手の大アクション(修復の天使とスフィンクスの啓示)に一気に火力打ち込んで勝ち 。
1マナ3点火力うちながら、頭蓋割りとボロスチャーム構えて、相手のアクションに合わせて打ち込んで勝ち。最後はアホだけど勝った。ごめんなさい。
五回戦 トリココン ○○
またか
相手のアクションに合わせて火力打ち込んで勝ち。
相手のアクションに合わせて火力打ち込んで勝ち。
ここで後はIDして抜けるか~何て思ってたらまさかの下当たり。
六回戦 トリコトラフト ××
火力→SCM火力→SCM火力→SCM二体で殴られる。トラフト降臨して負け。
火力→SCM火力→~で負け。
7回戦 親和 ID
ガチって負けたら悲しいので、IDのワンチャンある方にかけて、で、行けた。
親和って知ったのはIDしたあと。
ギリギリ8位でSE抜け
SE一回戦 黒緑ジャンク ○××
相手土地が2枚で止まってたので、先達二連打と火力打ち込んで勝ち。
先達でめくれたのは思考囲い2枚とボブとパルス。
囲い、審問を三回撃たれてキツイ。そしてベイロス。
ハンデスを3回撃たれてベイロス。
いちぼつ
モダンやりこんでないというのと、サイドボードの構築ミスと、相変わらずのそうろう自ら負けにいくプレイとかもろもろ酷かった。
SEでは顕著に酷かった。
サイドボードの構築では、ラクドスチャームがいらなかった。
対親和には、石のような静寂
対黒緑ジャンクやコントロールには、コジレックの審問か思考囲いを採用したい。
120人定員の狭い環境を、もっとよく考えるべきだったか。
そして恥ずかしいプレイでよくここまで行ったなと。こんな自分としては大勝ちの部類。
プレイングを丁寧に出来るよう練習して、次のPTQも行けるなら是非ともいく。
恥を上乗せていきます。
コメント
次はもっと練習して、優勝を目指したいと思います。