最近新しいデッキを作ろうとして、ゼガーナバントとかファッティなデッキの作成に取り組んでいましたが、やっぱりゾンビ一つになってきてる

疾走感が、攻めてるって感じがやっぱりすきなんだ。
そしてドラゴンの迷宮で新しく入りそうな血の公証人というカードが参戦。
スピードを追い求めるにはちょうどいいのか?

んで、とりあえず組んでみた。

進撃のスライ~立体腐敗~

戦墓のグール4
墓所這い4
ラクドスの哄笑者3
苛立たしい小悪魔4
悪名の騎士3
血の公証人4
とげの道化2(悩み中)
ゲラルフの伝書使3
ファルケンラスの貴種3

灼熱の槍4
夜の犠牲2
ミジウムの迫撃砲2
悲劇的な過ち2

沼8
血の墓所4
竜髑髏の山頂4
ラクドスのギルド門4

サイド
亡霊招き2
真髄の針2
脳食願望3
頭蓋割り2
集団疾病2
あとは悩み中
~~~~~~~~~~
Blood Scrivener / 血の公証人 (1)(黒)
クリーチャー — ゾンビ(Zombie) ウィザード(Wizard)

あなたの手札にカードがないときにあなたがカードを引く場合、代わりにあなたはカードを2枚引き、1点のライフを失う。
2/1

手札がない時に複数体いれば、「1追加ドロー・1点ライフルーズ」×いる数
となる。
攻める手を休まさせずにさせることが可能。てふだがなければばね。
だから使い切れるようにしてみました。
これでジャンドに勝ったことも。
理想的には4ターン目で手札を使い切れるようには構築したが、土地が来なかったりでゲラルフや貴種が手札に腐ることもしばしば。
とりあえず2枚スタートでしたが、2枚じゃ検証できず論外だったので、一気に4枚で検証。五竜杯に4枚で行ったところ、それなりにちゃんと攻められてよかった。活躍したのは一回だけ。

強迫の方が活躍しました。遥か見を落として何にもさせないとか。みんな遥か見すきすぎるやろw
ちなみに当時にはとげの道化ではなく強迫でした。


~~~~~~~~~~
全体除去などにはやっぱり弱い。
悪名。血の公証人、貴種、墓所這い
みんなタフネスが1である。
置かれる前に倒すしかない死の支配の呪い
インスタントで撃てるゴルガリの魔除け、利得+損失
FBできる轟く激震
X=1でだいたい死ぬ花崗岩の凝視

などなど
とげの道化なんかもタフネス1だしw
まぁ撃たれたらまけって、はっきりわかんだね。
それでも攻め切れるようになったら、相手はめっちゃ恐怖だろう。

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キツイ生物はトラフト、ヴィズコーパの血男爵、絡み根の霊、復活の声
トラフト
言わずもがな大体3回殴られて負ける。ブロックします、じゃあ修復の天使で部リンクします。これを3回。キレそう。
血男爵
それなりにいると思うのでミジウムの迫撃砲が必需となってしまい、同じ戦慄堀りを解雇。
絡み根、復活の声
バントテンポなどにはキツイことがさらにわかった。トラフトも入ってるし。
サイドに火柱の採用が決まった。メイン?使いたくない。打てる対象が少ない。



戦慄堀りではなくて夜の犠牲
やっぱりソーサリーってのがきつい。瞬速修復とか。
PWがきついわけではないので、むしろおいてくれたらごちそう。


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サイドボード
亡霊招き2
戦慄の感覚、SCMの対象、リアニなどに対して
2枚じゃ少ないから3かな?

真髄の針2
霊異種
出てのさばらせたら負
あとは他にもたくさん。2枚あってもしょうがないから1で良いだろうか。でも引きたいし。

脳食願望3
血男爵、牙、オリヴィア、修復、その他脅威になるもの。

火柱3
バントテンポや同系で、後手の時勝てない。

集団疾病2
こっちタフネス1ばっか。相手が未練ある魂を使ってくる。→殴れなくなってGG

候補
ラクドスチャーム
露骨に尖り過ぎてる墓地対策
壊さなくてはならない脅威が最近ない置物壊し
除去しながら殴るから火力にならない火力

強迫
2ターン目遥か見を阻止、轟く激震をFBまで遅延させる。至高の評決や終末なども落とせる。
ただし、この考え方は後ろ向きすぎて、デッキのコンセプトにそぐわず、あまつさえ攻め手を減らしてしまう可能性が高い。

ヴェールのリリアナ
対コントロール、呪禁バント。+能力で自身の手札の消費に貢献できる。
強そう。
しかし重い、ビート相手に大した脅威にならない。
コントロールを殺すには遅い。そも4ターン目までには攻めきれてないといけない。
弱い。


こんなかんじでゾンビスライやってます。
何かいいアドバイスあったらお願いします。

コメント

KBTKN
2013年5月10日8:30

いっそジャンドにしてロッテスとヴァルロズいれちまえ。そしたら公証人強そう

冥腐
2013年5月10日10:41

ロッテスならすぐに使いきれるね!その方が良いかも。
ありがとう!

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